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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 05:55:30.31 ID:fUbOL+WG >>19 撤退はこの場合、雇い主の都合による労務契約の変更なので、 安易に指示出来ないようなペナルティとリスクがあるほうが ゲーム的には面白いかもしれないね。 予定の探索時間分の時給を支払うことに加えて、 (1)撤退指示は伝令を飛ばして行う。高価で速い伝令と、安価で遅い伝令を選べる。 (2)戦利品は専門の運搬業者に委託している設定。違約金を払えば予約時刻を変更できる。 というオプションを提案してみる。 で、 ・伝令が間に合わず死亡→すべてロスト ・運搬車を手配しない→勇者が生還しても戦利品はロスト ・予約変更済み→探索成功時と同等の対応 みたいな感じかな。 ただし、スレ主にゲーム制作経験が無いようなら撤退無し案を推すけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 06:02:32.89 ID:fUbOL+WG あ、ブラック企業なら逆に、残業命令を出して探索延長もありかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/23
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 21:41:49.23 ID:fUbOL+WG ブラックな作戦が単純に利益になる構造ではなく、 ブラックなほどハイリスク&ハイリターンとなる仕掛けが良いだろうね。 また、ブラックさを強調するにはコントラストが重要。 ローリスクな戦法を取れば、ローリターンながら着実に利益が出る構造があってこそ、 あえてハイリスク戦法に出ることの価値や背徳感が高まるというもの。 >>21 主人公にわざわざブラックな設定を仕込まなくても、知らず知らずのうちに プレイヤー自身がブラックな思考に染まっていくのが、真の鬼畜ゲーだとは思わないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/29
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