[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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113(2): 2014/07/01(火)10:08 ID:aWHuO1/p(1) AAS
ちょっと待ったー!!!
> (4)消耗した体力などを回復するため休養する。(労災扱い)
ブラック企業は労災認定なんてしない!
まあ、つまらん突っ込みなんですが、ブラック企業ってコンセプトから外れる気がしたので一応
>>112
勇者に指示出す場合にコストが発生して、
弱い勇者で数攻めした場合、強い勇者数グループで攻めるより、
省1
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