[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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125(1): 1です 2014/07/11(金)16:59 ID:RO6rn+sU(1/3) AAS
>>124
書き込み少なくてゴメンw
良くわからないけど書き込みに規制くらってた・・・・・
そして相変わらずプログラムはワケワカラナイ
コンパイルエラーこわすぎ
人間の先入観ってすごいね。
「ここは絶対間違ってないんだよなー」って思いながらエラー探しちゃうとミスってても全然気づかない・・・
省1
126(1): 1です 2014/07/11(金)17:10 ID:RO6rn+sU(2/3) AAS
時間経過に関しては、勇者の派遣や育成を行っていない時は放置されてても
自動で時間が停止して指示待ちになるようにするのがいいかなと思った
リアルタイムで処理されるものは色々あるだろうけど
・ダンジョンへの勇者の派遣
・訓練所での勇者の育成
・勇者の募集
・宿などでの勇者の休養
省2
127: 1です 2014/07/11(金)17:17 ID:RO6rn+sU(3/3) AAS
あ、使い捨て勇者はやっぱ有りかなと思ってきた
エースにすべてを託して捨身の人海戦術という展開も燃える
ただ、弱い勇者だと探索が進まない迷路な迷宮・中ボスラッシュみたいな感じで敵を倒していかないとと進めない迷宮
とかダンジョンのパターンを分ければワンパターンで攻略できるゲームにはならないだろうから
人海戦術が効くダンジョンも有りかなと。
あとは、弱い勇者だと強いダンジョンではロストの確率が大幅に上がって
しかも探索もチョコチョコしか進まないから人海戦術を行うためにはかなりの資金や勇者資源が必要とか
省1
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