[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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38(1): 2014/06/14(土)05:08 ID:RDrtk+r4(1/2) AAS
2つめの論点を挙げてみる。
『勇者の資産価値について』
スレタイにあるように、勇者を育成する(ex.忠誠心を上げる)ゲームであることと、
宿という、回復手段を考えていることから、勇者は使い捨てではなく、
複数のゲームサイクルにわたって再利用することを前提にしているようだ。
ということは、プレイヤー(王国)の資金の一部をお抱え勇者に投資している
ことになるので、一人一人のお抱え勇者には資産としての価値を持つ。
省12
39: 2014/06/14(土)05:39 ID:RDrtk+r4(2/2) AAS
>>35
同じくゲーム作りの経験者として企画の不明瞭な点を指摘して回ってる者ですが、
「初心者はシンプルなものに抑えておけ」という考え方について意見があります。
プログラミング技術の習得を目的にする場合、ゲームを完成させる経験を重ねることは
非常に重要だとは思いますが、一方でプログラミング技術の枠でアイデアが制約される
というのは、大きな損失でもあると思います。
企画の初期段階において重視すべきことは、
省11
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