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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/22(日) 05:00:54.54 ID:Jqt6eqaV 論点2のまとめ [論点]勇者の雇用と育成に関する設定 [結論] (1) 勇者には、正社員、契約社員、アルバイトの雇用形態を設定する。>>55 雇用形態ごとに、賃金の支払条件と雇用期間が異なる。 (2) 社員には「統率力」パラメータがあり、他の社員およびアルバイトを 結束してパーティ編成する際に影響する。結束が悪い場合、仲間割れなど、 探索、戦闘に悪影響が生じる。 >>65 (3) 「統率力」は年齢または経験を積むほど成長する。 一方、体力など他のパラメータでは減退するものも設定する。>>71 (4) アルバイトは賃金次第で継続的に雇用することができる。>>64 それによって成長も見込めるが、正社員と異なり統率力は伸びない。 また、宿泊施設(社員寮)で回復させることはできないため、長時間勤務 を避けるなど、特別な配慮を要する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/22(日) 05:37:27.49 ID:Jqt6eqaV 引き続き、論点3として、 「ゲーム内の時間の経過について」 >>59 (原案) 基本的に常に時間が経過している状態。 勇者を派遣したら、国や残ってる勇者達の様子をみたり、ダンジョンのログみたりして帰還を待つ。 (課題)放置したままにしてると施設の維持費などで考えている経費がガンガン消費されつづけてしまう。 (対策案)ゲームを週単位などのサイクルで回す。 1. 勇者の雇用や施設拡充などを行う 2. 勇者の派遣先、探索条件を決める:最長でも1週間以内で結果が出る内容に限る 3. 探索のログを閲覧する 4. 清算処理 (問題点) ・宿屋の施設レベル(>>11)という概念から、勇者の疲労回復にリアルタイム要素を入れたい ・簡易な探索も、長期のクエストも同じ時間コストで考える必要がある。 特に複数の勇者やパーティを同時並行して派遣するようになったとき、システム上、 必ずロス(遊休期間)が発生する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/94
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