[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
124
(1): 2014/07/11(金)04:43 ID:GF8mOu3X(1) AAS
最近1氏の発言が少なくて散漫になってきているようなので、一旦締めよう。

論点3まとめ

[論点]ゲーム内の時間の経過について >>94

[結論]
・複数の勇者を雇っているときは、勇者ごとに独立した時間軸で推移させる。
(非同期処理:週単位などで雇員全員の始業時間を合わせるようなことをしない)

[理由]
省10
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.009s