[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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33: 1です 2014/06/14(土)01:09 ID:Czs8mTbM(1/6) AAS
>>32
まとめありがと〜!
とりあえずWikiにまとめページとして更新しました〜
バランスとしては
プレイヤー=国王の方針次第でブラックにもホワイトにもできる
ってのが理想ですねー・・・
34: 1です 2014/06/14(土)01:24 ID:Czs8mTbM(2/6) AAS
レス見直してて思ったけど不満度に対して忠誠心とか欲しいですね
不満度が高いと気力が減りやすく、忠誠心が高いと気力が減りにくいなど・・・
この辺りはまだアイデアとしてもまとまってないですけど
忠誠心が一定値こえたら信仰心に変わるくらいやりたい
36: 1です 2014/06/14(土)02:12 ID:Czs8mTbM(3/6) AAS
みなさんわりと好きそうなのでブラック人生まとめました
外部リンク:kurokuni.wiki.fc2.com
・テキストのみ
・プレイヤー1人のみ
・ダンジョン選んでログ見てるだけ、生還すれば金が入る
・期限までに目標額稼いだらクリア
まずはこのシンプルなゲームを作れるように勉強します!
37: 1です 2014/06/14(土)02:18 ID:Czs8mTbM(4/6) AAS
>>35
妄想だけしてるとどんどんやりたい事が増えちゃいますね〜・・・
もともとテキストのみのつもりなので、音楽や画像は使わない予定です
コード書き換え大変ですよね。
私の場合、デバックでエラーでたら原因1個探すのも大変です・・・
ちなみに、プログラム覚えてきたらこんなの作りたいと想像してる感じです
外部リンク:kurokuni.wiki.fc2.com
省2
43: 1です 2014/06/14(土)19:49 ID:Czs8mTbM(5/6) AAS
>>38
うーん、たしかにそうなる可能性ありそうですね
一応、歴戦の勇者でも魔物の大群に襲われればロストしちゃうようなゲームバランスを考えていたけど・・・
運が悪いとダンジョンの即死トラップ発動します!勇者しにます!とかじゃ、理不尽すぎて楽しくないですよね
過労で死ぬのがブラックっぽくて良いですね。もしくは死ぬまで働かせるリアルデスマーチがデフォか・・・
あと、国益あげて国が栄えてくると、名声を求めてレベルの高い勇者が訪れるようになる、といった感じで、国の発展とともに使い捨ての勇者も強くなっていくのがRPGっぽくていいかもしれない
国の施設の一つとして、勇者を募集する施設なんか実装できたらいいなとは思ってたので
省3
44(1): 1です 2014/06/14(土)19:54 ID:Czs8mTbM(6/6) AAS
>>41
>>42
リアル・・・
年齢の概念は面白そうですね。
たしかウィーザードリィかなにかにありましたね。だんだん歳をとってステータスが上がらなくなっていくってRPG
生命力がなくなると死んだときに蘇生できなくなっちゃうんだったかな・・・・切ない・・・
今考えてるのだと、もともと一発ロストなのでちょっと違う形にはなりますね
省1
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