[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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105: 2014/06/25(水)13:20 ID:Ctu5splA(1) AAS
勇者の経験値が一定までたまると無条件に引退するというのはどう?
冒険する場所や階層によって異なる速さで経験値がたまってゆき、
どんなに若い勇者でも、上限に達した時点で撤退&ロスト。

「経験値」というより「被爆線量」みたいな性質と言えるかもしれないが。
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