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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/08(日) 21:50:04.00 ID:DzBPKCUF オートバトルなRPG作りたいから教えて!! ブラック企業ならぬブラック王国で鬼畜に勇者を育てるRPG C++でプログラム書くから書き方教えてください! 勇者をダンジョンに派遣 ダンジョンでオートバトルが進行、プレイヤーはログ見て楽しむ感じ (そろそろヤバイ死ぬと思たら「撤退」させたりもできる) 勇者がお宝とか魔物の素材とか持って帰ってくるのでそれ売りさばいたりして国益にする(プレイヤーのお金) 集めたお金で国の設備を強化 宿ふやして雇える勇者増やすなど を繰り返して勇者を強くしたりブラック企業らしく国益を追求したりするっていう流れのゲームです。 形ばかりだがプロジェクト用のwikiも作ったので規約違反じゃないですよね! http://kurokuni.wiki.fc2.com/ よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/1
11: 1です [sage] 2014/06/10(火) 23:22:51.13 ID:me/i/z73 あ、うえ1です。 探検から帰ってきた勇者のお宝などは国が回収、国益になる(お金いっぱい) 国の勇者施設 ・宿 雇用した勇者を泊める場所。逃がさない。 施設レベルを上げると体力や疲労が回復しやすくなり、施設数を上げると雇える勇者が増える感じ ・あとは訓練所、募集掲示板などを考えてるまだ未定 とりあえず勇者ステ ・HP へるすポイント 生命力。0になると死亡する。 敵の攻撃やダンジョンの罠などで減少。疲労がたまっても減少を始める ・MP めんたるポイント 気力。0になると逃亡する。 魔法や特技を使うと減少。不満が高いと減りやすい。 ・AT あたっくポイント 攻撃力 ・DF でぃふぇんすポイント 防御力 ・SP スピード 素早さ そのた ・探索力 サーチ ダンジョンでお宝や抜け道を見つける力 ・幸運 ラック いろいろ良いイベント起きたりお宝にめぐりあったりしたい あとはスキル ・根性 疲労がたまっても過労死しない ・ド根性 死ぬほど疲労がたまっても過労死しない など・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/11
84: 1です [sage] 2014/06/20(金) 23:31:42.94 ID:2qP1ifNM >>82 まだコンソールプログラム勉強してます… 勇者チームと魔物チームが自動で戦闘するプログラム組もう ↓ とりあえず勇者は1人にしてVS魔物5匹くらいのオート戦闘つくろう ↓ やっぱり魔物は1匹にしよう←今ココ ステータスもHP/MP/AT/DF/SPからHP/AT/DFの3つになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/84
112: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/29(日) 12:56:25.93 ID:wqwq24Qa 迷宮度の概念はおもしろそうだね けど使い捨ての弱い勇者で数攻めしてボス戦でだけ 本命登場とかになりがちだから対策した方がいいかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/112
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