[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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45(1): 2014/06/15(日)04:41:19.97 ID:WxbOr0sW(1/2) AAS
参考までに、小さな王様と約束の国というゲームだと、
家を建てた数だけ勇者候補が登場し、
一旦雇えばロストすることがなく育成できる。
冒険に失敗すると一定期間自宅待機というペナルティがある。
宿屋を建てると勝手にパーティを組んで冒険するようになり、
より危険度の高い任務を攻略できる、
という感じのレベルデザインになっているよ。
98: 2014/06/22(日)21:56:03.97 ID:CM/SE3ZA(1) AAS
このスレの現時点での関心事はゲーム企画の特徴的要素や基本ルールであって、
実装どころか要件定義にすら程遠い段階じゃないかな。
なので、1氏が何か作っているのは本企画そのものではなくて、あくまで自習の一環。
試作レベルのものが完成しようとしまいと関係ないし、逆に今のプログラミングスキルで
企画に制限や影響が顕れるのは好ましくないと思う。
ただ、それを完成させることによって1氏の技量と本気度を推し量ることができると思うので、
その点ではかなり期待して注目しているよ。
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