[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
43: 1です 2014/06/14(土)19:49:28.85 ID:Czs8mTbM(5/6) AAS
>>38
うーん、たしかにそうなる可能性ありそうですね

一応、歴戦の勇者でも魔物の大群に襲われればロストしちゃうようなゲームバランスを考えていたけど・・・
運が悪いとダンジョンの即死トラップ発動します!勇者しにます!とかじゃ、理不尽すぎて楽しくないですよね

過労で死ぬのがブラックっぽくて良いですね。もしくは死ぬまで働かせるリアルデスマーチがデフォか・・・

あと、国益あげて国が栄えてくると、名声を求めてレベルの高い勇者が訪れるようになる、といった感じで、国の発展とともに使い捨ての勇者も強くなっていくのがRPGっぽくていいかもしれない

国の施設の一つとして、勇者を募集する施設なんか実装できたらいいなとは思ってたので
省3
64
(1): 1です 2014/06/17(火)19:48:10.85 ID:avaH3+mO(1/3) AAS
>>63
いいですね泣ける!
色んなシチュあると脳内ロールプレイが捗るかもなー・・・

>>60
某す○屋を参考にするに、アルバイトでも当然のように残業デスマあたり前にしたいですね・・・
一応、成長もしますが、逃亡や死亡でかなりロストしやすいようにするのがいいかなぁ?

ロストしないようにするにはかなりホワイトな扱いをしなければならないように・・・
省3
68
(1): 2014/06/18(水)00:09:26.85 ID:K6nASmLQ(1) AAS
>>44
フリーゲームのー7(マイナーセブン)も年をとったら能力が下がって使い捨て
111: 2014/06/29(日)09:23:13.85 ID:gRPehDV4(2/2) AAS
冒険に出る先(ダンジョン)に関する仕様(案)
(0)あらかじめ、所定の迷宮度が設定されている。
(1)探索中の勇者が1組以上いる場合、
  単位時間ごとに勇者隊の探索能力分ずつ迷宮度は減少する。
(2)探索中の隊がまったくいないダンジョンの迷宮度は、徐々に回復する。
(3)迷宮度が0まで落ちた場合、ボスと戦闘することができる。
  ボスを攻略した場合、その迷宮は消失する。
省2
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s