[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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78: 2014/06/19(木)11:56:19.74 ID:soIgX/eC(3/3) AAS
>>77
ゲームとしてはそっちのが面白いかも
社長(国王)からのノルマを達成するために、部下に無茶やらさなきゃいけない
でもやり過ぎると部下が辞めてく、っていうバランス取りがシビアになる
イベント等で貰える「デスマの書」を使うと、完徹もやらせられるけど、
部下の疲労は一気に上がるとかね
91: 2014/06/21(土)21:03:53.74 ID:rNi0Pkgq(1) AAS
>>84
自己判断で簡略化する前に、ここで質問すればいいのにね。
106: 2014/06/25(水)14:05:59.74 ID:ztIemAgA(1) AAS
わりぃ、俺そろそろMAXだから弱い敵とだけ戦うわ。マジわりぃ
128: 2014/07/12(土)15:06:47.74 ID:lRXYvLpB(1) AAS
勇者は基本的に消耗品で、実は宿屋を育成するゲームだった、という気がしてきた。
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