[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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72: 2014/06/18(水)04:57:20.61 ID:sXxPyP1c(1) AAS
「ルール」と「演出」は区別して考えていかないと、話がかみ合わないし、まとまらないよ。
118: 2014/07/03(木)05:10:07.61 ID:CXZVwLFn(1) AAS
>>113
冒険の命令を遂行するにあたって受けたダメージについて、
労災に認定するかどうかという問題は、命令権者(プレイヤー)が
判断出来るようにすべきで、ゲームルール上、あるいは設定上、
一切認定しないと決めつけるのは勿体ないよ。

認定しないならそれに応じてのメリット、デメリットを
設定すればいい。
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