[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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110: 2014/06/29(日)09:08:20.53 ID:gRPehDV4(1/2) AAS
勇者のワーク・ライフサイクルについて(案)
(0)雇用され待機状態にある。
(1)冒険の命令を受ける(行き先、支給品、お供のアルバイト)
(2)冒険に出る。途中、敵と戦闘、罠の妨害などで消耗する。
(3)冒険から期間する。戦利品を供出。
(4)消耗した体力などを回復するため休養する。(労災扱い)
(5)メンタル面の回復のため休暇を申請する。プレイヤーが認めたら休暇をとる。
省4
113(2): 2014/07/01(火)10:08:52.53 ID:aWHuO1/p(1) AAS
ちょっと待ったー!!!
> (4)消耗した体力などを回復するため休養する。(労災扱い)
ブラック企業は労災認定なんてしない!
まあ、つまらん突っ込みなんですが、ブラック企業ってコンセプトから外れる気がしたので一応
>>112
勇者に指示出す場合にコストが発生して、
弱い勇者で数攻めした場合、強い勇者数グループで攻めるより、
省1
117(1): 1です 2014/07/02(水)21:45:00.53 ID:CxGtF6/U(2/2) AAS
迷宮度の使い捨て対策は必須ですねー
>>115
黒と白で利点がでるのは良いですね
あとはモンスターを倒さないと探索度が上がらないとかでも対策にはなりますね
>>113
>ブラック企業は労災認定なんてしない!
確かに!重要です!!
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