[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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94(1): 2014/06/22(日)05:37:27.49 ID:Jqt6eqaV(2/2) AAS
引き続き、論点3として、
「ゲーム内の時間の経過について」 >>59
(原案)
基本的に常に時間が経過している状態。
勇者を派遣したら、国や残ってる勇者達の様子をみたり、ダンジョンのログみたりして帰還を待つ。
(課題)放置したままにしてると施設の維持費などで考えている経費がガンガン消費されつづけてしまう。
(対策案)ゲームを週単位などのサイクルで回す。
省9
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