[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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38(1): 2014/06/14(土)05:08:16.44 ID:RDrtk+r4(1/2) AAS
2つめの論点を挙げてみる。
『勇者の資産価値について』
スレタイにあるように、勇者を育成する(ex.忠誠心を上げる)ゲームであることと、
宿という、回復手段を考えていることから、勇者は使い捨てではなく、
複数のゲームサイクルにわたって再利用することを前提にしているようだ。
ということは、プレイヤー(王国)の資金の一部をお抱え勇者に投資している
ことになるので、一人一人のお抱え勇者には資産としての価値を持つ。
省12
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