[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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(1): 2014/06/10(火)04:28:05.32 ID:Kbzt2ZOM(1) AAS
そのタイプのゲームの本質を理解しているなら
コアとUIを完全に分けて開発することが可能で、
効率的にデバッグや調整ができるよ。

ともかく制作プロセス上、調整作業が勘所になるのは確実。
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