[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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(1): 2014/06/12(木)05:55:30.31 ID:fUbOL+WG(1/3) AAS
>>19
撤退はこの場合、雇い主の都合による労務契約の変更なので、
安易に指示出来ないようなペナルティとリスクがあるほうが
ゲーム的には面白いかもしれないね。

予定の探索時間分の時給を支払うことに加えて、
(1)撤退指示は伝令を飛ばして行う。高価で速い伝令と、安価で遅い伝令を選べる。
(2)戦利品は専門の運搬業者に委託している設定。違約金を払えば予約時刻を変更できる。
省7
28
(1): 1です 2014/06/12(木)19:51:23.31 ID:BL+2PhT4(3/3) AAS
鬼畜要素いれるにしても、ゲームとしてのバランスは保てるように何かしらのアイデアが必要そうですよね・・
42
(1): 2014/06/14(土)18:47:18.31 ID:QPAyshbK(1) AAS
年齢も追加で
歳を取るほど過労死しやすくなる

もちろん筋力は落ち体力も落ち……
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