[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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(1): 2014/06/13(金)21:38:24.30 ID:0O9JxskO(1) AAS
論点1のまとめ

[論点]
  流れていくログみながら「あ、コレ死ぬな」と思ったら
  撤退させる事ができる要素を入れるかどうかについて >>18

[結論] とりあえずは撤退なし >>24

(補足・保留事項)
・撤退のペナルティ=最初に設定したぶんの費用は帰ってこない >>19
省3
48: 2014/06/15(日)13:29:17.30 ID:Le5U8iWe(1) AAS
>>45
FFでこんなゲームあったのか。
知らんかったけど面白そうだなー。
これにブラックな事も出来るシステムのゲームなら楽しそうだが、作るのはいろいろ大変だと思うぞ
82
(1): 2014/06/20(金)21:56:14.30 ID:MTP3q3b2(1) AAS
んで、プログラムの進捗はどうなん?
97: 1です 2014/06/22(日)20:25:08.30 ID:1kqvJbpk(1) AAS
勘違いさせてしまってごめんなさいだけど、>>84が完成形になるわけじゃないよ
とりあえず動くプログラムとしてシンプルなのを作れるようになりたいってだけだから
これが動かせたら少しづつ追加できそうなのを追加していく
ある程度まとまったら整理して作り直すのが目標
コードも晒してアドバイスもらったりできたら良いな

最終的にはHP/MP/AT/DF/SPに魔法攻撃力とか魔法防御力とか探索力とか忠誠心とか信仰心とか統率力とかコストとかやる気とか疲労度とか性格とか職業とか年齢とか寿命とかを追加したい
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