[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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34: 1です 2014/06/14(土)01:24:32.27 ID:Czs8mTbM(2/6) AAS
レス見直してて思ったけど不満度に対して忠誠心とか欲しいですね
不満度が高いと気力が減りやすく、忠誠心が高いと気力が減りにくいなど・・・
この辺りはまだアイデアとしてもまとまってないですけど
忠誠心が一定値こえたら信仰心に変わるくらいやりたい
51(1): 2014/06/15(日)16:35:59.27 ID:WxbOr0sW(2/2) AAS
時給制よりも年俸制の方がしっくりくるかも。
フリーの勇者の能力に応じた契約金で一定期間雇っておけることにする。
契約金分の仕事をしてもらうよう、殺さず、休ませず使うのがポイント。
雇っている間に忠誠度が上がれば契約期間満了後に割安で再雇用可能(ホワイトな選択)。
忠誠度が下がりすぎると職場放棄したり、死亡した場合はロスト扱いとする(現行案)。
契約期間ぎりぎりに生還率の低い任務をさせてみたり、勇者の取引市場で売り払ったり、
他国から仕事を請け負って派遣したりとか、合理的な選択肢も候補に入れておく。
77(2): 2014/06/19(木)10:52:26.27 ID:b9GIojw/(1) AAS
プレイヤーが経営者じゃなくて、中間管理職というのはどうだろう。
与えられた予算内で任務を遂行する(プレイヤーはデスクワーク)ために、
部下やアルバイトを安く使うという構図で勇者たちに冒険させる感じ。
ブラックな経営方針に従って、時に無謀なプランを部下達に命令せざるを得ないゲーム。
87: 2014/06/21(土)08:42:26.27 ID:FEsKfEX9(1) AAS
>>84
期待してたけど絶対に完成しないパターンはいったな
131: ブラック企業問題=在日の自作自演?) 2014/07/21(月)10:44:16.27 ID:DF4V3ptX(1/3) AAS
主に米・フォーブス誌が報じた世界の億万長者番付より個人資産額を抜粋。
日本部門は、醜い差別に苦しむ?在日or帰化朝鮮人(と思しき)経営者が、
毎年上位の多くを占めている。
※権力を認識されたくない韓国民団(民主党)/創価(公明党)の圧力か、
現在高額納税者の公表は廃止されている。
(注:過去の最高額、また在日系の噂のある企業のみを抜粋。)
池田大作 1兆8,000億円【創価学会】(海外ではカルト指定団体)
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