[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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(1): 1です 2014/06/11(水)19:39:14.23 ID:NoGczdhB(2/4) AAS
>>14
>>15
それなんてブラック人生・・・

一応、主人公は国王だから取り入れるの難しいかな・・・
逆に雇われる側の一勇者としての別ゲーになっちゃうな。それはそれで面白そうだけど

よくある設定だと地元のコロシアムの元チャンピオンとかかな

八百長疑惑とかで栄誉を失って、アル中になり、家計を支えるために無理して体を壊すカーチャン・・・
省4
29: 2014/06/12(木)21:41:49.23 ID:fUbOL+WG(3/3) AAS
ブラックな作戦が単純に利益になる構造ではなく、
ブラックなほどハイリスク&ハイリターンとなる仕掛けが良いだろうね。

また、ブラックさを強調するにはコントラストが重要。
ローリスクな戦法を取れば、ローリターンながら着実に利益が出る構造があってこそ、
あえてハイリスク戦法に出ることの価値や背徳感が高まるというもの。

>>21
主人公にわざわざブラックな設定を仕込まなくても、知らず知らずのうちに
省1
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