[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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7: 1です 2014/06/09(月)21:55:01.20 ID:ekCSgnME(2/2) AAS
>>6
コンソールって背景まっくろで英語がズラーって出てくるヤツ?
テキストだけで良いから出来るのかな
16: 1です 2014/06/11(水)19:32:20.20 ID:NoGczdhB(1/4) AAS
ダンジョンとお宝〜

まず、ダンジョン
ダンジョンごとに階層をさだめて、最深部に到着したらボス倒して宝ゲットして帰還かな
敵の魔物はウィザードリィみたいに集団で出てくる感じ。死んだらロストだし似てるかも

オートRPGなので、ダンジョンも勝手に進む。
ダンジョンには迷宮度を設定する。
迷宮度と勇者チームの探索力で階層の進み具合がかわる感じで
省11
71
(1): 1です 2014/06/18(水)01:33:25.20 ID:DztuKbnn(2/3) AAS
あらためて考えると年齢は難しいテーマだなぁ・・・

若者は体力や筋力があり、物覚えが良い。統率力は伸び難い

身体的ピーク年齢。ここまでは成長が早い。

ピークを過ぎると能力が衰退し始めるが、統率力は伸び続ける

といった所かな?
省9
132
(1): ブラック企業問題=在日の自作自演?) 2014/07/21(月)10:45:19.20 ID:DF4V3ptX(2/3) AAS
続き
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