[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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12: 2014/06/11(水)04:50:46.14 ID:H1wDQdSg(1/2) AAS
いくつかツッコミどころ有るけど、まだいいや。
当面このペースでもっと構想を書いてみるのが宜しかろう。
次はダンジョンと戦闘と宝物辺りをテーマにどうぞ。
89: 2014/06/21(土)17:49:46.14 ID:cxmCdSd/(1) AAS
パラメータ細かくするのは、動くものが出来てからでも良いと思うけど。
詰まるポイントはこれからもっとたくさんあるよ。
109: 2014/06/28(土)21:57:26.14 ID:AQ3t+zw8(1) AAS
勇者を一人も雇っていない状態というのはゲーム的に無意味な気がするので、
・スタート時に一人は雇っている。
・ロストしない(大怪我した場合、休養する)
・宿屋を立てて勇者を増やした場合、以後に勇者数が減ることは無い
・冒険ごとに、勇者の肉体的なパラメータは成長しないが、メンタルパラメータは
良くも悪くも変化する。
という原則はあってもいいと思う。
121: 2014/07/07(月)05:47:39.14 ID:thIy8abk(1) AAS
旅立つ勇者に、こっそり生命保険を掛けておけるようにする。
129: 2014/07/13(日)16:27:20.14 ID:+YGzr46z(1) AAS
>>126
勇者を雇っていたり、それらが宿屋を利用している限り、時間の経過とともに経費が
発生するのは不自然ではないし、逆にそれがあるから勇者を使って稼ぐ必要がある、
というゲームになるんじゃないかな?
さすがに、コマンド入力中は時間を止めることにはなると思うけど。
>>125
プログラミングに関しては、何を作ろうとしていてどう困っているかわからないと、
省2
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