[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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18(2): 2014/06/11(水)22:17:54.04 ID:H1wDQdSg(2/2) AAS
wikiの方で、激務は「貸す」のではなく「課す」ね。
さて、ここまでのところで論点を一つ挙げてみる。
>>10
> 流れていくログみながら「あ、コレ死ぬな」と思ったら撤退させる事ができる
このルールは放置型ゲームでは邪道な気がするんだけど、どうなんだろう。
何らかのペナルティを考えてるのかな?
対案として、「冒険中のログは見られない。死んだらログごとロスト」
省2
66(1): 2014/06/17(火)21:52:10.04 ID:UarZ3Ej3(1) AAS
「統率力」だな。
蒼天の白き神の座というゲームがあって、まさに>>65のような意味のパラメータだった。
パーティ制前提で、プレイヤー自身が直接パーティを操作できるゲームならいいけど、
放置型ゲームだと表現しづらい要素になるかもしれない。
>>62
偽装請負?
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