[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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410(3): 2014/07/02(水)23:43 ID:rpzusS3j(3/3) AAS
>>409
ありがとう
つまり考え方次第ではいけるってことですよね
もう少し考えてみます
わからないことが悔しいww
411(1): 2014/07/03(木)00:34 ID:AZKjwQII(1) AAS
>>410
そういうノリは場所をわきまえて使いわけような
キャラチップやマップチップの描画なんかは、基本的にコモンイベントとは別のところで行われていて
我々では手が出せない手が出せない
つまり>>405で固定
素材側を弄ったほうが早いね
413: 2014/07/03(木)08:28 ID:Bz5q+8tC(1/2) AAS
>>410,412
なるほど、ソース側は手が出せないんですね
素材自体は昔のゲームで作ったものを使いまわそうとしただけなので加工は可能です
ただ量が多いので全部直すのはちょっと・・・って感じだったので方法模索してました
コリジョン8*8で設定すれば問題はないのですが、このやり方だと他にも問題でてきそうな予感
結局素材側直すのが賢いのかなー
ともあれ、お答えいただきありがとうございました!
414: 2014/07/03(木)08:29 ID:Bz5q+8tC(2/2) AAS
あ、安価ミスです>>410ではなく>>411でした
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