[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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382
(3): 2014/06/27(金)10:19 ID:y8MFpRBw(1/2) AAS
主人公のステータス決定をレベルアップによって一定数上がっていくのではなく、
基礎値が決まっていてレベルによって基礎値からステータスが計算される形式にしたいのですがどうすれば良いですか?

例をあげると、ポケモンのように種族値が決まっていて、レベルによってステータスが決定されるようにしたいです。
386
(1): 2014/06/27(金)11:38 ID:IoD6HQvO(1) AAS
>>382
計算式が攻略サイトにのってるんだから,それベースでこもんをつくればいいだけ
387
(1): 2014/06/27(金)12:38 ID:D5SmpwEA(2/2) AAS
>>382
ウディタでは、セーブされるようなデータはふつう可変DB(CDB)に入ってる

いじりたい能力値がCDBのどこに記録されているか調べる

その数値を誰が書き換えているか調べる
コモンウィンドウの検索機能を活用すること

省5
388
(2): 2014/06/27(金)12:51 ID:h90KSmhN(1) AAS
>>382
変数A = 上昇後レベル
変数B = H種族値
変数C = 変数A,Bを利用した計算式
変数C #レベルアップ後H実値
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