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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
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176: 163 [sage] 2014/04/26(土) 16:41:37.30 ID:PYkR9oMI コメント色々ありがとうございます 一応問題解決したのでお知らせしておきます http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org14313.png_kA6Kksv4Owjad7vGlEcB/light.dotup.org14313.png >>164,166,168,171 味方欄単体描画、敵キャラ単体描画を見直し、何とかこの形になりました ウィンドウのレイヤを替える事はできなかったけどとりあえず困っていた部分は切り抜けたようです 下のように敵・味方それぞれ複数になっても正常に表示できました ただ何人かおっしゃってるようにウィンドウそのものを消した方が確かにスッキリするかもしれません 今度はその方法がよく判らないのですが、ここはもう少し自分で調べてみます >>175 確か1000000台の場合はそれぞれ違うシステム変数になっていて それにプラスした数字を入れるという事は何となく知っているのですが 1600000台が具体的にどうだったのかちょっとよく解ってないようです >>170 タイミング的ノリ的に本当に誉めてもらえたのか不安ですがw ここは素直に完成にむけてがんばります、ありがとうございました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/176
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/26(土) 17:18:00.63 ID:PYkR9oMI >>177 fmfm ちょっと難しいけど基本中の基本なんですね がんばって理解します >>>■変数操作: CSelf20[基本ピクチャ番号] = 10100 + 0 >>と設定してるので ここは特に解っていませんでした 味方画像のデフォが10100、敵キャラ画像のデフォが10700となっているのを 単にレイヤの順を替えるつもりで決まりから外れた適当な数字を入れていました その辺から他のゲージや用語のピクチャ番号などを使ってしまい それが干渉しあっておかしな表示をしていたようです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/178
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