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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
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163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/24(木) 08:52:03.15 ID:Kln7tYLw 戦闘時に味方キャラ画像を名前のウィンドウと重なるような大きな絵にしたのですが その表示レイヤが名前やHPゲージとウィンドウの中間というおかしな位置になってしまいます キャラ画像はピクチャ番号10100番ぐらいが良いのですが ウィンドウをキャラ画像より上ににするにはどこを操作すれば良いのでしょう コモン178の味方欄単体描画ではベースになるウィンドウのピクチャ番号は操作できないようなのですが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/163
167: 163 [sage] 2014/04/24(木) 13:07:36.48 ID:Kln7tYLw ありがとうございます、こんな感じです 主人公の脚がゲージとウィンドウの間になって格好悪いです ゲージがはっきり見えるように主人公はウィンドウの下にしたいんです 実はもうひとつ、敵キャラハーピーの名前とゲージが離れてしまっているのも気になります こちらはコモン179敵キャラ単体描画の、HP位置X、HPゲージXだけ数値を弄ったのが 原因だと思いますが 他にも弄るべき項目があるでしょうか? http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5014510.png_rJqeWvtFxY5NY2BopB4R/www.dotup.org5014510.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/167
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/24(木) 14:54:41.96 ID:Kln7tYLw >>168 コモン178のセルフ21<一時ピクチャ番号>が160021になっています ここを下方修正したいのですがこれより小さい数字というのが解らなくて… お察しの通り色々なところを弄りすぎてかなりヘンになっていると思います 当初、コモンは同じ名前なら大きい番号の方が呼び出されるという原理を知りませんでした 重要なコモンはコピペしたものを別の場所に貼るという事をせず 直接弄ってしまったので元がどういう表記だったのかちょっと… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/169
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