[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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607: 2014/09/15(月)15:03 ID:EyZ/5Wri(1/6) AAS
ポケモンの「まもる」のように連続で使うと失敗する、
もしくは失敗しやすくなる技能の作り方をおしえてください
610
(1): 2014/09/15(月)19:15 ID:EyZ/5Wri(2/6) AAS
ポケモンの「まもる」のように連続で使うと失敗する、
もしくは失敗しやすくなる技能の作り方をおしえてください

やったこと。
状態:守り(一切無効):1ターン
状態:守り判定(効果なし)2ターン
を作った。
次のターン守り判定状態なら
省1
613
(1): 2014/09/15(月)20:18 ID:EyZ/5Wri(3/6) AAS
技能:まもるを作った
効果対象:自分自身
必ず先制

付与するステータス状態1
「まもり」
状態設定
表示:なったときポップアップ
省11
616
(1): 2014/09/15(月)21:51 ID:EyZ/5Wri(4/6) AAS
>>1
の通りに質問したのですがどこがダメなんですか?

〜した

・技能作成
・状態設定作成
・判定用状態設定作成
省5
624
(1): 2014/09/15(月)23:20 ID:EyZ/5Wri(5/6) AAS
>>621

コモンイベントの戦闘の処理(で現在の状態設定を取得して
「まもり判定(まもるではなく判定用の効果無し2ターン続く状態異常)」ならば
条件分岐で技能:まもる失敗させたいです
データベース設定は>>613です

戦闘処理のどのコモンを触れば良いのかわからなかったので曖昧にしかかけませんが流れは

技能:まもるを使用
省7
625: 2014/09/15(月)23:23 ID:EyZ/5Wri(6/6) AAS
公式で質問したのでマルチポストになるので質問を取下げます
ありがとうございました
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