[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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52: 2014/03/30(日)04:50 ID:/LGGmV1m(1/3) AAS
V0「自体の」、格納や読み込みをしている処理が見当たらないので
ゲームデータをセーブした直後とゲームを起動時に
通常変数を『内部処理として』どこかに「書き込み・読み込み」してるのでは?

勝手な言い分で申し訳ないが、「そういうような事をやってるようだ」と考えるに留めて
あまり深く考えずに、気軽にV0等を使って問題ないと思います・・・。
(どうしても気になるなら、V0はゲームではいじらずにV1以降から使うようにしとくとか)

(文章考えてる間に書き込まれてたので追記。)
省5
58
(1): 2014/03/30(日)11:00 ID:/LGGmV1m(2/3) AAS
■DB読込(可変): V[V2[]] = 可変DB[変数まとめ!:仲間BOX一人目:0](仲間BOX一人目:数値)
の所で、代入先の変数を指定する項目の上にある「X番の変数呼出」のチェックを外して
■DB読込(可変): V2[] = 可変DB[変数まとめ!:仲間BOX一人目:数値]
と修正

> | |■可変DB書込:DB[パーティー情報:メイン設定:1](メイン設定:メンバー1) = 3
> ↑で操作キャラステータスを変更すると、歩行グラだけ変わりません。

自分の理解力不足ですみませんが
省5
59: 2014/03/30(日)11:06 ID:/LGGmV1m(3/3) AAS
すみません、余計なもの入れてしまった!w 
(訂正)
■DB読込(可変): V[V2[]] = 可変DB[変数まとめ!:仲間BOX一人目:数値]
         ↓
■DB読込(可変): V2[] = 可変DB[変数まとめ!:仲間BOX一人目:数値]
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