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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
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74: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/01(火) 11:38:09.87 ID:uioWRsHN ウディタのコモンイベントの数値受け渡しで 変数をつかわずに0を受け渡すことは不可能ですか? @http://i.imgur.com/CJcdK47.png Ahttp://i.imgur.com/mdEwElg.png \cself[1]について @では「‐1」 Aでは「0」を渡しているはずなのですが どちらも受け渡した側で「‐1」と表示されます 何か特殊な方法があるのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 11:43:41.58 ID:uioWRsHN すみません間違えて1枚目を削除してしまいました @http://i.imgur.com/04GlWuM.png です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/75
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 12:57:30.37 ID:A9LZ6Hpl 自己解決しました 更新がきちんと行われていなかったようです http://i.imgur.com/eknD6x3.png ケアレスミスでこのような質問をして申し訳ありませんでした http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/79
167: 163 [sage] 2014/04/24(木) 13:07:36.48 ID:Kln7tYLw ありがとうございます、こんな感じです 主人公の脚がゲージとウィンドウの間になって格好悪いです ゲージがはっきり見えるように主人公はウィンドウの下にしたいんです 実はもうひとつ、敵キャラハーピーの名前とゲージが離れてしまっているのも気になります こちらはコモン179敵キャラ単体描画の、HP位置X、HPゲージXだけ数値を弄ったのが 原因だと思いますが 他にも弄るべき項目があるでしょうか? http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5014510.png_rJqeWvtFxY5NY2BopB4R/www.dotup.org5014510.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/167
176: 163 [sage] 2014/04/26(土) 16:41:37.30 ID:PYkR9oMI コメント色々ありがとうございます 一応問題解決したのでお知らせしておきます http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org14313.png_kA6Kksv4Owjad7vGlEcB/light.dotup.org14313.png >>164,166,168,171 味方欄単体描画、敵キャラ単体描画を見直し、何とかこの形になりました ウィンドウのレイヤを替える事はできなかったけどとりあえず困っていた部分は切り抜けたようです 下のように敵・味方それぞれ複数になっても正常に表示できました ただ何人かおっしゃってるようにウィンドウそのものを消した方が確かにスッキリするかもしれません 今度はその方法がよく判らないのですが、ここはもう少し自分で調べてみます >>175 確か1000000台の場合はそれぞれ違うシステム変数になっていて それにプラスした数字を入れるという事は何となく知っているのですが 1600000台が具体的にどうだったのかちょっとよく解ってないようです >>170 タイミング的ノリ的に本当に誉めてもらえたのか不安ですがw ここは素直に完成にむけてがんばります、ありがとうございました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/176
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/12(月) 00:28:14.50 ID:YZyRZ1CP >>215は解決しました。お手数おかけしました。PC以外だと表示されないんですね。 http://iup.2ch-library.com/i/i1192466-1399821897.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/220
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 20:32:31.04 ID:A4hfXQPg dbの読み込みについての質問です。 データベースの特殊設定の内容を読み込む際、選択肢を文字列で読み込みたいのですが、数値から選択肢名を判断するコモンを経由せずに直接読み込む方法はあるのでしょうか? ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org26088.jpg.html 画像の「意地っ張り」とか「人間」とかのことです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/296
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/12(土) 00:09:16.43 ID:ppvksMC+ システム可変ユーザーを開いたら全部入力されてない状態に なっていたのですが原因はどこにあるのでしょうか? http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5183451.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/415
787: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/13(月) 16:52:55.08 ID:qOPCZMaZ http://i.imgur.com/OG4j3AU.png ウディタでこんなMOTHERの同人ゲーム作っているのですが、ちょっとセーブデータ関連で積んだので質問しに来ました このゲームは主人公の名前を原作MOTHERと同じように設定できるのですがhttp://i.imgur.com/GT58Fjj.png、まずロード画面はこんな感じです http://i.imgur.com/THHtcTJ.png ロード画面ではセーブデータがないときにゲームをはじめる、と表示されて名前入力コモンへ飛ぶわけです セーブデーターがあるときには「1: 主人公のなまえ レベル」と表示されるのですが、仮に名前入力する前のデフォ名が「ぼく」として、画像のように名前入力で「かこすけ」と入力し、 可変DBに代入するわけですが、名前入力した後、再起動してデータロード画面を開くと「1: ぼく レベル:」と表示されているのです。つまりは、名前入力で設定した名前が表示されず、レベルも空欄になっているということです。 おそらく、ウディタでは1回1回再起動ごとに変数などがリセットされるのでセーブデータ読み込みをすればいけるだろうと思ったのですが、可変DBの読み込み方がわかりません。だれか教えていただけないでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/787
855: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/04(火) 23:27:23.23 ID:5NJkNBh0 >>854 申し訳ありません。出先だったので。 V1-0:自機移動 V1-1:自機方向1=右 2=左 キー入力8方向(入力待ち)と条件分岐を使って 1,4,7の時はV1-1に2を代入、V1-0に各数字を代入。 3,6,9の時はV1-1に1を代入、V1-0に各数字を代入。 8,2の時はV1-0に各数字を代入のみ。 となっています。 もう一つのコモンでは 条件分岐でV1-1が1か2で分岐し 1の場合主人公を動作指定で 9=右上、6=右、3=右下、8=右上、2=右下 となり、続いて9なら9を、3なら3をというようにV1-0に代入させています。 2の場合はその逆です。 ここまでだとゲームを開始して右にキーを入れるとひたすら右に進み続け、9、3の方向キーには反応しますが、 8,2には反応しません。左の場合は普段と変わらない動きをします。 また、9を入れると6を入れない限り、右上に進み続けます。 以下画像(スクショ)です。 http://iup.2ch-library.com/i/i1317956-1415111007.png http://iup.2ch-library.com/i/i1317955-1415111007.png どちらのコモンも並列実行(常時)です。 また、>>854様。解答ありがとうございます。 ピクチャの方で動かす方法も検討してみます。 長文失礼しました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/855
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/05(水) 18:58:05.89 ID:gslhQ8nX とりあえず操作変数部分はこんな感じに圧縮できると思う http://s1.gazo.cc/up/106749.png 縦横の変数を分けてXY座標の-1・1は揃えてあるから、それに移動速度を掛け算すればそのまま移動距離になる 移動処理を1フレーム内で縦・横と順番に動かして、横処理時に振り向きも処理してしまい 横移動を維持するために縦の変数だけを0にリセットすればファンタジーゾーン風になると思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/860
875: 852 [] 2014/11/07(金) 00:37:30.35 ID:wMwABn2B >>873 http://iup.2ch-library.com/i/i1319179-1415287892.png http://iup.2ch-library.com/i/i1319180-1415287892.png サブキーに方向変換を割り当てました。 横シューを作るわけではなくて、障害物を回避して逃げるミニゲーム的イベント用です。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/875
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