[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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63: 優しい名無しさん 2014/03/30(日)13:21:50.99 ID:pvy1uXLo(4/8) AAS
>>61 レスありがとうございます。
申し訳ありません。
メンバー増減のコモンを覗いてみたのですが、どう作用しているか不明な変数操作が多く、
その操作をする為に何を変えれば良いのかわからず、まだコモンをいじれるLVではないと痛感しました…。
あと歩行グラ反映のみで完成なので、現行でいきたいと思います。

パーティー情報変更からの主人公ステータスの歩行グラ反映は不可能と思っていいのでしょうか?
431
(1): 2014/07/21(月)03:27:14.99 ID:d4hU9ERl(1/2) AAS
>>430
ウディタにはありません
555: 2014/08/28(木)19:04:26.99 ID:9/DG39G+(5/5) AAS
>>553
たぶん今やってるのがその方法だと思います。

>>554
完全に見落としてました。上手く行きました

皆様ありがとうございました。
695: 2014/09/22(月)10:28:32.99 ID:kpQGR76k(2/2) AAS
ID:trVeOrpM>>678が上から目線じゃなく「俺様の実力と貴様らの低脳に見合った態度」だと思ってるわけか
まさに自己紹介乙
847: 2014/11/03(月)09:41:43.99 ID:n9erOPTH(3/3) AAS
この時、メニューの「話す」を選択すると会話イベントが実行されずにに
本来ならイベントが発生していないときに表示されるはずの文章が表示されてしまいます

会話イベントを実行させるにはどこを直せばよいのでしょうか?

長文失礼いたしました
863
(1): 852 2014/11/06(木)07:18:38.99 ID:KjQqklcS(1) AAS
>>862
RPGのイベントで組み込みたかったのですが、やはり横シューの処理をしたほうがいいのでしょうか?
972: 2014/12/10(水)07:36:22.99 ID:N1jZjCGg(1) AAS
マップチップをむやみに長くするのはマップ製作時の操作性を悪くするだけで
良いことは全く無いからな
そうせざるを得ないやむを得ない事情でも無い限り
マップチップはできるだけ小分けにして短くするのが吉
985: 2014/12/12(金)23:08:46.99 ID:+B3iC+Ha(4/4) AAS
>>981
解決しました。これで初製作が進みそうです
本当にありがとうございました
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