[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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539: 2014/08/26(火)14:29:15.91 ID:s1BqK4Ha(1) AAS
基本システムのロードについて質問です。
コモン131(セーブ欄実行)の中106行目「データのロード」の下に
暗転を解除したり画面描画コモンを呼び出す処理があります。
この部分はゲームプレイ時いつ実行されるのでしょうか?
試しにそこに文章表示を入れてもロード後には表示されませんでした。
561
(1): 2014/08/30(土)08:58:21.91 ID:h5ddV53s(1) AAS
>>560
WIN32APIでパッドを取得していると仮定したら32ボタンが基本
+αがあるとすれば、ハットスイッチやアナログ入力くらいじゃね?
狼煙氏が独自ライラブラリとかを開発して取得してたら知らん

とりあえず、キーボードほど取得は出来ないと思うぞ
623: 2014/09/15(月)23:12:43.91 ID:DV7L1vSB(1) AAS
実際基本システムいじるより1から作るほうが簡単だからなあ
673
(1): 2014/09/21(日)23:14:10.91 ID:kZHQdrY3(4/4) AAS
A >>670 レス一通り読んで全部

答えられないから適当におかしいことを言い始めたな
まあ>>657聞いて蹴り飛ばされた本人だろう

問題解決
724: 2014/09/27(土)08:30:41.91 ID:IUFkHKLA(1) AAS
データベースの方が複雑じゃね?

通常変数か予備変数か文字列変数を使うのが一番単純
次に影響を受けるイベントが並列実行という条件なら変数呼び出し値でイベントセルフ変数を書きかえるのがてっとりばやい
次に楽なのがデータベース
次にシステム変数を使うのが(裏技すぎて意味不明になるけど)できなくはない

・・・考えたことなかったけど、変数使わずに別マップのイベント制御ってできないんだな
760: 2014/09/30(火)12:13:24.91 ID:lIJOupCO(1) AAS
その戦闘限定の味方モンスターが召喚される技(世界樹の迷宮Vのビーストキングのようなもの)を作りたいのですが
戦闘中にそれを使うとパーティに追加され、戦闘が終わる時に、戦闘開始時のパーティを再び読み込む処理を行う、と言ったような形で大丈夫でしょうか?
933: 2014/11/25(火)03:38:13.91 ID:37hRIytg(1) AAS
>>931
という新手の乞食

>必要だと思った人間がそれを作る。そうやってネットは発展してきたんだ(キリッツ
クソワロタwwネットの発展のために何作ったのか早く教えて?
それだけいうんだからまさか既存のサイトに寄生しまくってきたんじゃないんだろ?
逆にそれだけの作った経験も無いのにのたまっているのならただの乞食
えらそうな口きくなアホ
938: 2014/11/25(火)10:01:50.91 ID:RZ+HbUXQ(1) AAS
自力で原因を特定し修正可能ならば大規模コモンに手を出せる
または作者が頻繁にバグ報告をチェックし修正しているのならば使える
939
(1): 2014/11/25(火)10:15:50.91 ID:um+psHDk(1/2) AAS
マジレスすると面白いRPG作るならRTGツクール使った方がいい
安くなったし購入する敷居も下がったから新鮮な講座要素(開発ブログ)とか結構多い
それが嫌なら、まあ、頑張ってくださいとしか

昔RPG専門のウディタ講座サイトあったんだけどヲチ対象になって閉鎖した
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