[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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73: 62 2014/03/31(月)22:46:33.90 ID:4wcZVlAj(1) AAS
>>72
報告済みでしたか。
わざわざありがとうございます。
119
(1): 2014/04/11(金)21:00:33.90 ID:C0IEG4XC(1) AAS
>どういう処理が働いてこの結果になるのでしょうか?
何をどう弄ったのかも分からないのに特定しろと

とりあえず元に戻してからひとつずつ弄るか、公式質問版にどうぞ
252: 2014/05/18(日)17:14:49.90 ID:owXkAT+4(1) AAS
中身見れたら見れたでシステム丸パクリする奴出てくるんだから
暗号化されたままで十分だわ
286: 2014/05/22(木)08:17:22.90 ID:2oYQCGyB(1) AAS
システムの一部を外部コモンで制御しようとすると、処理が重なったりで無駄に重くなったりするしやんない方がいい
むしろX[共]メッセージウィンドウをどんどん改造してしまえ
変更不可になってるけどあんま気にすんな

(ところで、やったことないけど文字列変数26番に@1を入れといたらどうなるんだろう
全部のメッセージが顔グラなしになるのか、メッセージの一行目に別の@があればそちらが優先されるのか)
320: 2014/06/18(水)08:02:08.90 ID:sOF0W1zQ(1) AAS
おはよう諸君
今日も質問と回答禁止な
451: 447 2014/07/25(金)20:37:05.90 ID:hzUfJ/Up(2/2) AAS
>>448->>450
なるほどとても参考になりました。
みなさんありがとうございます。
うまく使い分けられるように意識します。
496
(1): 2014/08/18(月)22:38:45.90 ID:YKZ/xIuz(2/2) AAS
透過素材を下レイヤーと合成した素材を作りたかったもんで・・・
専用ソフトを使いこなせたらいいんですが
同じサイズに切りだして端を合わせて重ねてなんて、ウディタ以外じゃできないです

なるほど320×240だとタテヨコ2倍表示なんですね
ありがとうございました
503: 2014/08/20(水)10:53:24.90 ID:ZhE7BjT8(1) AAS
多分単発で数値を代入したとかだけなんだろうけど
せめてどのコモンでどう動いてるのか調べてからそれでも分からなかったら人に聞いてね
使われてるシステム変数分かってるんだから楽勝でしょ?
第一ウィンドウ位置変更なんてどこにでも解説あるような基本的なものをわざわざ人に聞いちゃだめだよ
803: 2014/10/15(水)03:09:21.90 ID:JrpBWQ+H(1) AAS
>>798-802
ありがとうございますm(_ _)m
ご教授していただいたピクチャ表示で最初は頑張って、対応が困難になった時は、コモン導入を検討してみます。
931
(1): 2014/11/24(月)20:44:33.90 ID:mmlfbxYr(1) AAS
>>926
じゃあお前が作れよ
言い出しっぺの法則ってのがあってな
必要だと思った人間がそれを作る。そうやってネットは発展してきたんだ。
それだけいうんだからウディタの知識は十分にあるんだろ?

逆にそれだけの知識が無いのにのたまっているのならただの乞食
えらそうな口きくなアホ
965: 2014/12/06(土)15:24:51.90 ID:iQGHFn0D(3/3) AAS
>>964
工藤頼むよ〜〜(;_;)
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