[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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14(2): 2014/03/09(日)15:27:58.79 ID:F2cGt3ZR(1) AAS
>687 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 00:19:56.86 ID:uTeQs/6j
>また結果でたので報告
>・10000回のループ内で1000個の注釈→500000エラー
>・10000回のループ内に6個の注釈→処理遅延あり
>・1つのイベントに注釈30300個→処理遅延確認できず
>・30300個の注釈のみのイベントを複数回呼び出す→14回目で500000エラー
>・1つのイベントに注釈500000個 → 固まってイベント自体作成不能
省3
92(1): 2014/04/06(日)11:44:34.79 ID:UUv8RUwu(1) AAS
>>91
メッセージウィンドウは消去までに数フレームの猶予がある
んでその後に各種変数を書き換えて次回表示のための準備をしている
ウディタでは、セーブ時に表示されていた画像は保存される(消すまで表示されたままになる)
コモンセルフ等の変数も保存されている
だけど今現在イベントの何行目を処理しているかは保存されない(=イベント自体はリセットされる)
セーブの直前に文章が表示される処理になっていると、キーを押した瞬間にセーブされるせいで
省6
155(1): 2014/04/22(火)11:19:18.79 ID:nt4cEmNe(1/2) AAS
イベントの接触範囲って広げるとイベントを中心に左右に1マスずつ広がっていきますよね?
あれを例えば右だけひろげていくみたいなことは可能でしょうか?
可能ならどうすれば出来ますでしょうか?
600(1): 2014/09/05(金)23:32:02.79 ID:mEt/SKe6(2/2) AAS
伝わり難そうだから言い換える
特殊文字は変数の「複製」とでも思えばいい
複製を幾ら加工した所で原本は何も変わらない
変数指定の場合は変数その物を指定してる訳だからな
607: 2014/09/15(月)15:03:04.79 ID:EyZ/5Wri(1/6) AAS
ポケモンの「まもる」のように連続で使うと失敗する、
もしくは失敗しやすくなる技能の作り方をおしえてください
681: 2014/09/22(月)07:01:23.79 ID:VP4qTt2C(1/4) AAS
今更だがその>>674ですら
ID:Xrq6ubq6を「変な質問してまともな答えもらえなかったから拗ねて荒らして、それを指摘されて必死に言い訳してる人」扱いしてて草生える
818: 2014/10/23(木)04:51:49.79 ID:i0mtn1O/(1) AAS
暇だし惑星でも作るか「ぼくの惑星〜どんと来い!アルマゲドン〜」で神となる
外部リンク:www.gmtimes.net
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