[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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16: 2014/03/09(日)15:56:33.72 ID:15UwMUvy(2/2) AAS
>>14
ありがとう。ループ内では使わんほうがいいってことだね。ループ外でも一応使いすぎに注意するわ
57: 優しい名無しさん 2014/03/30(日)09:17:09.72 ID:pvy1uXLo(2/8) AAS
>>56レスありがとうございます。
1600000みたいな呼び出し値とは手動のことですよね?
手動での2000002でやってみたところ、OKを押した時点で変数/文字列に強制変更されるようです。
これは一体どうしたら…?

>1行目と3行目のV[V2[]]はX番の変数呼び出しにチェック入れてる状態

とは、変数値ではなく欄番号を入れている状態ということですよね?
変数値を取り出すにはどうしたらいいですか?
省5
107: 2014/04/07(月)23:56:31.72 ID:CqPxDssc(1) AAS
質問スレって他人を馬鹿にしたいだけのやつが住みつくよね
答える気ないならレスすんなって思う
110: 2014/04/08(火)08:40:09.72 ID:hn1Tfn8n(1) AAS
2chスレ:gamedev
↑   ↑   ↑   ↑   ↑  
117: 優しい名無しさん 2014/04/11(金)12:10:47.72 ID:rBZchZyG(2/2) AAS
説明不足でした。
ステータスウィンドウを点滅させてから一度キャンセルを押すと
操作がメニューに戻り、カーソルを動かせるようになります。
もう一度キャンセルすると、ウィンドウだけ消え、内容が取り残されます。
さらにもう一度押すと、内容も消えます。

また全て消した後にESCキーを押すと、メニュー欄が表示されなくなります。
メニューが操作できるようになるということはコモン88X[移]メニュー描画に戻ってるのかなと思いますが、
省2
393: 2014/06/28(土)10:28:48.72 ID:kplWeWDs(1) AAS
ありがとうございます
向きを指定したらできました
でも小さすぎて表現がむずかしいです
395: 2014/07/01(火)17:57:30.72 ID:PRS6IU65(1) AAS
つヒント:エロゲ作者のほとんどが30歳以上の男性
417: 2014/07/12(土)11:05:38.72 ID:eFj6Q9uC(1) AAS
巨大なマップを編集中とか?
548
(1): 2014/08/28(木)16:32:47.72 ID:rT22DlY1(1/3) AAS
移動頻度毎フレーム カスタムルートで透明度0
581: 2014/09/01(月)23:57:26.72 ID:vC4rMxXf(1) AAS
悪いことは言わんから絵師やれ
635
(1): 2014/09/16(火)21:57:19.72 ID:sF0xSjj3(1) AAS
文章をピクチャで表示すると何か不都合でもあるのか?
703: 2014/09/22(月)17:05:42.72 ID:bvlx0MCc(1) AAS
お前らってゲーム作ってる時間よりここや本スレで言い争いしてる方が長いし楽しそうだね^^
748: 2014/09/29(月)14:25:35.72 ID:Byg+iT1A(1) AAS
まず25かけて10で割るコモンを作れないレベルを想定したらゲーム丸ごと作ってあげる以外の選択肢がない
779: 2014/10/12(日)12:15:43.72 ID:dM/f7TJD(1/2) AAS
334 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 07:44:07.11 ID:dEahZBuT
cocos2Dにコンバートできるようにならないかな
813: 2014/10/22(水)11:19:43.72 ID:678kjyBD(1/3) AAS
ゼルダの伝説みたいに、ダメージを受けて点滅している無敵時間を表現したいんだけど

点滅処理を並列処理のループで

不透明度100
ウエイト3
不透明度255
ウエイト3

を繰り返すことで歩きながら点滅させることができたんだけど、
省2
815: 2014/10/22(水)13:19:57.72 ID:20DBhZzP(1) AAS
あかんに決まってんだろボケ
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