[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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21: 2014/03/10(月)02:40:14.67 ID:WD8U5qhY(2/2) AAS
>>20
「〜ですが、ありがとうございました」
と本スレに書き込んで勝手にキャンセルした気でいました、すいません

ズーム機能だと縁が黒くなってしまうのでどうしたものかと思って質問したのですが、
それを解決するコモンが自力で作れそうにないので、諦めます
失礼しました
23: 2014/03/10(月)16:53:04.67 ID:LaKxYgn5(1) AAS
game.exe自体を改造して表示範囲増やすとかもありかもなwww
419: 2014/07/16(水)11:55:46.67 ID:rCyuZp2m(1) AAS
ツクールを持っていないので分かりません
自分で区切りのよいところで改行してください
447
(1): 2014/07/25(金)16:19:44.67 ID:hzUfJ/Up(1/2) AAS
ユーザDBと可変DBの使い分けについてお聞きしたいです。
両者の違いが書き変えれるかどうかだけなら、とりあえず何もかも可変に入れておけばいいと思うのですが。
書き換えたくなければ触らなければいいだけの話で・・・。
あえてユーザDBを使う理由があれば教えてください。
530: 2014/08/21(木)08:50:30.67 ID:rD0iU0EQ(1) AAS
>>523
分岐がスマートになる

・スキルAなら コモン100を呼び出し
・スキルBなら コモンは呼び出さない
・スキルCなら コモン103を呼び出し
・スキルDなら ・・・
よりも
省6
579
(1): 2014/09/01(月)23:54:37.67 ID:vGjzvXxS(5/6) AAS
調べたけど
320×240のものを640x480に使うにはPictBearとかRalphaで拡大でいいんですかね・・・

みなさんこういう処理してるんですか?
591: 2014/09/03(水)16:00:44.67 ID:UO8IzJPG(1) AAS
>>579
320素材を640には使えない。
それが使えるなら素材規格は別れていない。
ソフトで拡大すると画質が落ちる。
歩行グラはタイルセットと違って320用を640でも使える。
しかしキャラサイズが小さくてマス目に合わない。
素材を用意することができないなら640での作製は大変厳しい。
省1
747: 2014/09/29(月)13:56:45.67 ID:s+ULUCzb(2/2) AAS
ID:UDv+BxK5がサラッと
質問者=自分は何もせずに文句だけ言う>>741だと決め付けてるが
>>743ですらそこまで酷い決め付けはしてないぞ

お前バカか?

「アホでもわかる回答が来ないからつって別人装って荒らすカスも初心者として保護すべきだ」
って言ってることになって
そうなるとお前がただの荒らしでしかないんだが
758: 2014/09/30(火)08:23:37.67 ID:PwmdKNZc(1) AAS
コモンの起動条件が並列実行(常時)とか自動実行とかになってるやつって
呼び出して使ってなくても常に負荷かけてるってことだよな
おまえら直ぐに使わないのは呼び出しに変更したりしてんの?
774: 2014/10/03(金)16:34:02.67 ID:H4LECHty(1) AAS
あります
785: 2014/10/12(日)15:54:45.67 ID:D8zC5T4n(1) AAS
内容把握したなら自分で1から作り直すのが一番いい
変数の名前も分かりやすく付けられるし
処理も追加しやすく、コメントも付けられる
922: 2014/11/24(月)17:28:38.67 ID:dR6m8G6V(1/2) AAS
ウディタ本は完全に地雷だし早く絶版になってほしいところ
何したのか知らんけどとりあえずモグラたたきみたいなゲームでも作れば?
俺は一番最初に作った
946
(1): 2014/11/28(金)04:15:50.67 ID:a0/vsoGG(1/2) AAS
セーブ画面での質問です
僕は基本システムを改造し、データ上のパーティ最大人数を8人にしてセーブ画面に顔グラが8枚並ぶ仕様にしました
しかし顔グラ八枚並んでいる時にセーブ画面の横のページへ移動すると、7、8人目の顔グラが消えずに残ってしまっています
横方向に違うデータがある場合は消えるのですが、データが存在しない場所、「データがありません」と書かれている部分だと消えずに残ってしまいます
(データ1に顔グラ8枚並んだ画面がある場合、データ5にセーブデータが存在しなければデータ5の場所に7、8人目の顔グラが残るという事です)
これは、本来はデータが無い場所に行く時は顔グラを消去しているが、消去処理がパーティ人数を増やした処理に連動されておらず6人目までしか消えていない状態かなとは思うのですが、その処理の場所が分かりません
表示されていればF7で辿る事ができますが、消去処理だとどう探して良いか分からなくて…
省6
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