[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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60: 優しい名無しさん 2014/03/30(日)11:52:42.66 ID:pvy1uXLo(3/8) AAS
>>58 レスありがとうございます。

アドバイス通りで無事に操作できました!
本当にありがとうございます!

>パーティー情報は元々ひとつ
↑に関しては申し訳ありません。ただの設定ミスのようです。
そして今見たが間違えてましたが、歩行グラ変更に使っていたのはコチラでした。
|■パーティ画像:1人目を[CharaChip/[Monster]Gargoyle_Black_Uroboros.png]に変更
省11
94
(6): 83 2014/04/07(月)06:01:37.66 ID:Iy2SiD95(1/5) AAS
度々申し訳ありません。この真上で窓の質問をさせて頂いた者です
イベントについて、もうひとつお尋ねしてもよろしいでしょうか?
イベント移動をさせると、ピクチャが消えてしまいました…

「@人が寝てる→A蹴られて飛んでいく(文章の並列実行有り)→B倒れる」という自動イベントを作ろうと思い、
倒れている人と飛んでいく人でピクチャを二枚用意しました。
イベント内で三ページ用意し、@に倒れている人、A飛んでいく人、Bで倒れている人のピクチャを配置し
そうして自動実行で動かしてみたのですが、AとBのピクチャが消えてしまいました
省12
408: 2014/07/02(水)21:04:21.66 ID:rpzusS3j(2/3) AAS
>>405
見てきました。16*16規格で24*24チップ使えってことですかね?
それだと判定が面倒なことになるので、描画処理自体書き換えたいと思ったのだけど
602: 2014/09/06(土)09:35:00.66 ID:KrYgC1ZB(1) AAS
>>597
>>600をよこから補足すると
切り出す文字列を手動入力で記入欄に\cself[5]→切り出す文字列から1文字切り出し
文字列変数cself[5]を指定→文字列変数cself[5]から1文字切り出し
ってこと

こう考えると"切り出す文字列"って文字列変数の一種と考えられなくもないのか
690: 2014/09/22(月)09:24:53.66 ID:3bXGDnBf(3/6) AAS
>>686
いや派生スレってそういうもんだろ、基本的には本スレで済む方がいい
786: 2014/10/13(月)09:42:17.66 ID:s5ORajXr(1) AAS
>>783
そのコモンのことは知らないけど、

ループ開始
 CSelf17-=1
 条件分岐 CSelf17が0未満
  ループ中断
 CSelf18=可変DB[1:CSelf17:0]
省6
930: 2014/11/24(月)20:33:38.66 ID:YdoFfuZN(1) AAS
基本システムは便利だけど拡張性がいまいちだからなあ
よくできてるからこそ初心者がいきなり弄ったりするのも難しいだろうね
まあそこで頓挫するくらいの情熱ならそのまま終わったほうがいい気もするけど
941
(1): 939 2014/11/25(火)13:34:10.66 ID:um+psHDk(2/2) AAS
見返してみたらRTGツクールになってるなこれ
RPGツクールな

そろそろ次スレみたいだけど建てる必要性あるのか?
たまに有益なレスがあるけど毎回同じ流れの繰り返しで飽きるな
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