[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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41: 2014/03/24(月)18:40:37.65 ID:yXSxojZc(1) AAS
次に>>34はキャラクターが動かなくなりましたと言う
111
(1): 2014/04/09(水)19:31:54.65 ID:L1H+Dbac(1/2) AAS
2009年に作られたコモンをウディタ2に対応させようとしています。
基本システム使用なのですが、DBのタイプが今とは違うので調整しています。
ウディタ1.1製だろうとあたりをつけ照らし合わせた所、UDB内にアイテム最大所持数
というデータ名がありました。
アイテム最大所持数で検索してもヒットしないので、当時の基本システム内でそれがどんな役割をし、
その後のバージョンでどのような流れで吸収、あるいは消去されたか、そして現在の基本システムに移植する際
留意すべき点がもしあれば教えていただけるでしょうか。
127
(1): 2014/04/12(土)13:10:15.65 ID:pvWM/WZM(1) AAS
優しい名無しさんでググって出てきた板を見て全てを理解した
141: 2014/04/19(土)01:37:22.65 ID:hHe4A6qi(1) AAS
>>140
ω・`) ちょうど<LINE>を使って、真横に引いてたからね
159
(2): 2014/04/22(火)15:21:02.65 ID:e2NwvpZM(1) AAS
主人公との相対X座標を計算して正(あるいは負)ならイベント処理中断
165: 2014/04/24(木)09:45:29.65 ID:5Mdv4Ifk(1) AAS
完成形が想像つかないんだけどこうやりたいっていう画像かなんか出せない?
245
(1): 2014/05/15(木)19:43:34.65 ID:BJcLor7/(1) AAS
件のゲームをやってないから解らないけど対象と一直線ってのが解らん
2点結んだら間に障害物ない限り常に直線じゃん
403: 2014/07/02(水)15:29:12.65 ID:Iut7Z5UY(1/2) AAS
次の方ドゾー
573: 2014/09/01(月)18:03:15.65 ID:vGjzvXxS(3/6) AAS
>>572
なるほど、ありがとうございます。
578: 2014/09/01(月)22:50:51.65 ID:NIdu/Xcl(1) AAS
さすが自分でももうちょっと調べる
マニュアルとかパーフェクトガイドとか初めてのウディタWikiとかあるし
668: 2014/09/21(日)22:44:59.65 ID:x8ILgecl(3/5) AAS
>>665
だから自分は>>662で>>1(>>2)を返した積もりだったんだがな
なら、>>665

1:アップデート機能のことを聞きたいのか?
2:ウディタにテキストをダウンロードしたいと言うが、具体的にはどんな物を?
3:「どのタイミングで?」(エンディング後だったり、起動時に一回?常時?)
4:そして、ここが重要だが『やってみて』『どうなったのか?』『結果、それがどんな不都合があったのか?』
省2
739: 2014/09/28(日)18:30:11.65 ID:KsBoJDSu(1) AAS
>動いてるかどうかはコモン集の、画面に小さいマップを表示するコモンで確認しました。
763: 2014/09/30(火)17:07:28.65 ID:gvdIwgS1(1) AAS
基本コモンは戦闘中のメンバー前詰めにバグが残ってたと思うから
それも注意な
869: 2014/11/06(木)17:33:57.65 ID:76uo6GmB(1) AAS
ドヤ顔して叩きたいだけにもみえるが
934: 2014/11/25(火)03:50:27.65 ID:gbzwPBUK(1) AAS
>>932
流石に基本システムデフォの話だよな?

>一体や全体でなく2、3体を対象にする
ランダム2体3体は設定できるけど対象1体なら2回3回攻撃になる
対称をプレイヤーに選ばせたいなら自分で作れ

>味方をかばう
全部の攻撃を引きつけるステ状態なら用意されてる
省3
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