[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
2
(1): 2014/02/23(日)16:19:52.64 ID:rJ7Rn5iR(2/2) AAS
※コモンイベントの場合は以下のテンプレートを使うと親切です。
【使用システム】 基本システム(バージョン 1 or 2) 又は 自作システム 等。
【質問内容】 具体的に。〜できますか?だけ等の質問は回答者も答えにくいです。
【ソース】 (あれば)コモンイベントとその行数等。可能ならアップロードして下さい。

◇前スレ

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6
2chスレ:gamedev
省10
82
(1): 2014/04/05(土)09:42:24.64 ID:t3iYxT4R(1) AAS
無理だよ
公式サイトかマニュアルかどっかに書いてあったはず
使えるのはttf形式だけ
109: 94 2014/04/08(火)00:21:24.64 ID:1cK3Yj6M(1) AAS
>>103
ご解説ありがとうございます
また私の不足・不備ばかりの質問にお怒りになったのはまったく自然な事だと思います
それにも関わらず丁寧にご説明を下さって本当にありがとうございました
今後はご解説下さいました方法を守っていきたいと思います

重ね重ね失礼をお詫びすると同時に、皆様に心より感謝申し上げます
850: 2014/11/03(月)12:05:32.64 ID:ddEiY9hp(2/2) AAS
種類も多いしCでいいんじゃないか
変数と条件分岐とループさえ理解すれば後はソース読んで経験積むしかないしな

ウディタで戸惑ったのは、ピクチャの位置指定とDBの使い分けだったな
今でもピクチャはよく分からないことがある
958: 2014/11/30(日)19:51:17.64 ID:FUxmBCwY(2/2) AAS
むしろ変数増やしたくない
値が代わってしまうならそれこそ適当な変数使って対策すればいいけど
俺がやりたいのは状況的に固定値なんだよラグあってもほとんどの場合変わらないんだよおおお

吐き出したら楽になったから変数追加してくるわ
974: 2014/12/11(木)01:24:03.64 ID:3mxjnnRW(1) AAS
そうですか。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.044s