[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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31: 2014/03/15(土)10:30:04.58 ID:f1ngS4+K(1) AAS
まず前提として、ウディタが扱う数値は基本的に整数
10 / 3 = 3.333... だけど、この小数点以下は切り捨てられるので、ウディタ的に言うと
10 / 3 = 3 になる
変数の特定の桁を取得する時 (324 %= 100 → 24) (24 / 10 → 2)
変数が奇数か偶数か (X %= 2 → 分岐:0と同じorそれ以外)
時間や角度などを求める (X %= 24 、X %= 360)
まぁ色々使える
75: 2014/04/01(火)11:43:41.58 ID:uioWRsHN(2/2) AAS
すみません間違えて1枚目を削除してしまいました
@画像リンク[png]:i.imgur.com
です
208: 2014/05/11(日)01:25:25.58 ID:MmFF4Cq8(1) AAS
これお前以外の全員がわかってることなんだけど
向こうで正解の回答貰ってるのにこっちにやってきて同じ質問とか
お前に答えてくれた人に対して失礼すぎるから
353(1): 2014/06/22(日)23:10:01.58 ID:RGOjW/38(1) AAS
黒い画像を用意します
404(1): 2014/07/02(水)20:17:02.58 ID:rpzusS3j(1/3) AAS
マップチップって320*240で16*16、640*480で32*32固定?
24*24使いたいんだけど、どこいじればいいですかね?
24*32のキャラ使ってるからマップチップ16*16だとキャラが大きすぎだし32*32だと小さすぎる
マップチップ16*16で、キャラだけ縮小処理とかも考えてみたけど
コモンイベントの中からマップ描画やらキャラ描画の処理が見つけられず・・・
657(8): 2014/09/19(金)15:40:37.58 ID:GCPaPKy6(1) AAS
Google Driveからウディタにテキストをダウンロードすることは可能なのでしょうか?
718: 2014/09/24(水)17:02:12.58 ID:72lebCEU(1) AAS
基本システム+できてるやつの方が
基本システム自体の更新があった時に楽
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