[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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91(1): 83 2014/04/06(日)02:54:49.55 ID:PFweyf9L(1/2) AAS
先程はありがとうございました
すみません、続きではないです。事後報告だけ
ピクチャを消したらロード後窓がなくなったのは良かったのですが、
今度は会話が始まっても窓が出てこなくなりました
これはセーブ前にウェイトを30フレーム置いたら問題が解消しました
どうやら>>87様のおっしゃる通りやはりセーブ時に画面に窓があったのが問題だったようで
一度間を置いて下に引っ込めさせてからセーブしたらなんとかなりました
省4
157(1): 2014/04/22(火)11:58:24.55 ID:nt4cEmNe(2/2) AAS
>>156
横2マスを使った扉の開閉に使おうと思ってまして、
今のように左右に伸びられちゃうと接触範囲が3マスになっちゃいますから1マス無駄な接触範囲が出来ちゃうんですよね
なので右なら右だけに伸ばせられるというか接触範囲を2マスに出来るならそうしたいわけです
310: 309 2014/06/07(土)22:29:19.55 ID:URJBCge+(2/2) AAS
すいません自己解決。
万能ウインドウ描画をいじっていたからでした。
逝ってきます・・・。
515: 2014/08/20(水)22:07:50.55 ID:3JcgPq8j(1/3) AAS
出来た
まず麻痺る(行動不能付加)するとコマンドが自動的に何もしないになるからそこを弄る
行動可能判定で行動不能なら打ち切る処理を確率分岐にする
あとは状態異常のDBに「行動不能になる確率」でも入れて、100以上なら前者を従来通りに処理する分岐でも入れとけばいい
528: 2014/08/21(木)00:56:10.55 ID:WJl/LVqG(2/2) AAS
てか
ここ最近の質問を見るに考えなさ過ぎだろ…
本当にゲーム作る人間なのか
611: 2014/09/15(月)19:25:35.55 ID:Nwh7Lgtu(1) AAS
>>610
if last = まもる
失敗
last = 0
endif
成功
713: 2014/09/24(水)14:18:02.55 ID:Z6Wc+nXN(1) AAS
現状
右往左往して育成SLG完成までさせた
次にやりたいこと
クリアフラグ立っていたら裏モード選択可能になり、
育成SLGの登場人物でお祭り的なRPG開始
(ぶっちゃけると、パワポケシリーズみたいなのを作りたい)
質問
省2
822: 2014/10/24(金)17:16:48.55 ID:s4XVGdMz(1) AAS
まじかよ、秋刀魚買って来る
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