[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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10: 2014/02/28(金)17:07:10.49 ID:uxZLQjVm(1) AAS
AA省
129
(1): 2014/04/12(土)13:28:48.49 ID:A/B/2/yK(6/6) AAS
>>127
ま、前に相談したきり完全に忘れてた…!
滅多に書き込まないもので…。以後、コテハンには気を付けます。

代理スレに書き込んでもスルーされたら困るので言い訳させてください。
私生活、特に対人関係について書き込んだことがありますが、荒らし行為はしてません。
普通に質問したつもりが罵られただけで終わって、そのまま消えたのが通報されていなければ多分…。
ではでは、ありがとうございました。
343: 2014/06/21(土)22:45:54.49 ID:5dF8/OKd(1/2) AAS
場所移動したらピクチャーが消えるよおにするにはどおしたらいいですか。
413: 2014/07/03(木)08:28:20.49 ID:Bz5q+8tC(1/2) AAS
>>410,412
なるほど、ソース側は手が出せないんですね

素材自体は昔のゲームで作ったものを使いまわそうとしただけなので加工は可能です
ただ量が多いので全部直すのはちょっと・・・って感じだったので方法模索してました
コリジョン8*8で設定すれば問題はないのですが、このやり方だと他にも問題でてきそうな予感
結局素材側直すのが賢いのかなー

ともあれ、お答えいただきありがとうございました!
631: 2014/09/16(火)19:57:12.49 ID:r0tsZGBn(1) AAS
>>617
ゴミに上から目線で文句垂れつつ質問には答えられないいつもの人チーッス
757: 2014/09/29(月)20:21:52.49 ID:aTYKrRbv(1) AAS
>>756
余計なこと言わなくていいから消えろボケ
845: 2014/11/03(月)09:38:31.49 ID:n9erOPTH(1/3) AAS
イベントの起動条件についての質問です

現在どこでも呼び出せるメニューから話すを選択すると話す相手がいるときは通常通りに話して
話す相手がいないときは文章を表示するという以下のコモンを作っています
(ドラクエのメニューの「はなす」コマンドのようなもの)

(コモンイベント並列実行常時)
|分岐 sys12メッセージ表示中が0と同じ
||分岐sys13イベント実行中が0と同じとき
省19
952: 2014/11/30(日)08:02:50.49 ID:w4haKEe6(1) AAS
イベントの画像を変数呼び出し値で変える事って不可能ですかね?
964
(1): 2014/12/06(土)15:14:00.49 ID:EGwaqTrL(2/2) AAS
探そうとした瞬間見つかるようなものを見つけられない人とはお話してあげないんだから
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