[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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146(1): 2014/04/20(日)19:30:11.45 ID:cFpZ11rJ(1/2) AAS
>>143
ここでその質問方をする程度のレベルってあたりで
君の能力は推測できる
修正点を探すより、イチから作りなおしたほうが早いね
どうせまた次も完成しないだろうけどw
188: 2014/04/30(水)15:36:39.45 ID:uX22kexf(2/3) AAS
ググって覗いて2〜3行目なんだがどっか見落としたかな
もっかい見てくる
アホ質問すまん
257(1): 2014/05/18(日)20:34:48.45 ID:tAnCf68v(1) AAS
>>255
プレーしずらいから明るいままでいいよ
260(1): 2014/05/18(日)23:01:10.45 ID:pFHaoDv9(2/2) AAS
>>256その画像の中心をキャラに固定する方法を聞き忘れていました…
>>257マップは横40、縦25なんですが、常に全体の1/4が見えてる状態なので少しは暗いほうが良いかと思いまして
>>258マニュアルの各項目をクリックしても右側の白い所が白いです。
275: 2014/05/20(火)19:49:07.45 ID:vpRRjFNi(1) AAS
270はたまに紛れ込むただの馬鹿としても普段乞食言われてるのの大半は実際に乞食だからなぁ
あと細かいことだけど民度は普通高い低いな
333: 2014/06/20(金)06:47:04.45 ID:0HM27j+2(1/3) AAS
おはよう諸君
今日も張り切って雑談しようぜ
535: 2014/08/24(日)23:47:04.45 ID:jEWrTWYG(1) AAS
基本システムで選択肢にアイテム数個表示して
それぞれそのアイテムにカーソルが合っている時にだけ個別に説明が表示されるという形を作りたいのですが
これを作るにはカーソルが選択肢のどの位置にあるかを判別しないといけませんよね?
基本システムの選択肢でこれを判別する方法があるのか?と思って調べてみたら、システム変数に選択肢カーソル現位置という項目がありました
これを使えば作れそうですありがとうございました
542: 2014/08/26(火)20:41:19.45 ID:1ClT7lU0(1/2) AAS
Alt+Tab
658(1): 2014/09/19(金)19:27:59.45 ID:lSJT+Yif(1) AAS
>>657
>>3
777(1): 2014/10/12(日)09:51:29.45 ID:dEqxVQ4a(1) AAS
特殊な効果を持つ技能を作ろうと思ってコモンでぽちぽち作ってた
何とか基本システムの他のコモンで、対象の敵を選択することは出来るようになったけど、
普通は技能選んだらすぐ対象の敵を選べるのに、
技能選ぶ→敵が一方的に攻撃してくるのを待つ→攻撃が終わってやっと選べる→キャンセルして技能選んだら何も出来ずにまた殴られる
って感じでうまいこといかない
どういう風にしたらいいだろうか
836: 2014/10/30(木)22:23:37.45 ID:cFv1IzIG(1) AAS
フレームではなく時間で計測を行うタイマーコモンを自作する
あるいは公式のユーザーコモンを頂いてくる
タイマーが完了するまで待ってイベントを強制進行
でいけると思う
並列実行で、タイマーが完了するまでは何もせず終了、完了したらイベントを次に進める、
程度で十分ではないかと
902: 2014/11/19(水)22:55:20.45 ID:crvujHdX(2/2) AAS
>>901
その状態だで何が問題あると思っているの?
940: 2014/11/25(火)12:26:24.45 ID:8G0ewDW6(1) AAS
マージカルマンの作者がウディタで挫折した後にツクール触って感動してたのがちょっと面白かった
973(1): 2014/12/11(木)01:05:20.45 ID:/mQWZ248(1) AAS
967です。ウディタで特大の画像を使うのは難しいみたいですね。
アドバイスありがとうございました。
私は800*600の画面に16*16のチップを敷き詰めて描画する際に、
チップを分割して、それぞれ別の画像として保存するようにしています。
チップセットの代わりとして、この分割した画像を利用してウディタでマップエディタを作りました。
チップの数は多さについては、マップエディタ上でチップにタグを設定することで、
配置したいものを検索できるようにしました。
省2
978: 2014/12/11(木)15:48:11.45 ID:HpYy3aPn(2/2) AAS
装備のDBに攻撃〜クリティカル%変化率 の項目でも作って
その値を計算したらいいだけだろ
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