[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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88: 83 2014/04/05(土)23:30:15.40 ID:H0yIjjQh(3/4) AAS
>>87
できました!
セーブ前にピクチャ19500消去を入れたら消えました
本当にありがとうございました!

>>84様も>>85様も相談に乗って下さってありがとうございました
345
(1): 2014/06/21(土)23:11:09.40 ID:5dF8/OKd(2/2) AAS
コモンイベントの並列実行でマップIDで判定してピクチャを消去しようとしても場所移動後の画面に一瞬表示されてしまいます
どおしたら移動後の場所に表示されないようにできますか。
347: 2014/06/22(日)04:14:12.40 ID:DjNkjwMY(1) AAS
トランジション準備
マップ移動(トランジションなし)
ピクチャ消去
トランジション実行

の順番でやればいい
448
(1): 2014/07/25(金)16:53:06.40 ID:8/o+sHXv(1) AAS
・可変DBの内容はそっくりセーブデータに含まれるので
 セーブデータのサイズを大きくしたくないとか、見られたくないとか改ざんされたくない場合は
 できるだけ可変DBよりUDBを使うほうがいい。
・本スレでも出たことある話だけど、DBの読み込みと書き込みを間違ってバグを作りこむのは結構あるが
 読み込み元がUDBであるとバグを作りこむのを抑えられる
・デバッグ機能のF11キーでは可変DBは再読み込み対象外なので
 ゲームの基本データはUDBに置く方がいい
省1
551: 2014/08/28(木)18:02:37.40 ID:rT22DlY1(2/3) AAS
別のイベントから起動するのなら、そのイベントから動作指定で対象の透明度0にしてから起動しろ
582
(1): 2014/09/01(月)23:59:53.40 ID:vGjzvXxS(6/6) AAS
誰も教えてくれないのですね このスレ

結構調べたのですが

諦めますさようなら
667
(2): 2014/09/21(日)22:41:15.40 ID:kZHQdrY3(2/4) AAS
こういう風に一々聞き返さないといけないような発言を平気でするようじゃ
回答者としての能力が皆無なのは察しがつくが

>>666
んじゃくだらんレス返すついでに
どの対応が気に入らなくて>>659ほざいたのか弁解しろや
727: 2014/09/27(土)10:23:40.40 ID:95TA3Pcs(1/2) AAS
320x240 -> 10
640x480 -> 20
800x600 -> 25
をV9-2に代入しとけばx10する手間が省けていいんじゃね?
773: 2014/10/03(金)13:03:25.40 ID:OBbCb0TS(1) AAS
 最も近く、新しい、プレーヤーの足跡を追跡してくるイベントを作りたいのですがいい方法は無いでしょうか?
820: 2014/10/23(木)12:36:57.40 ID:ObHiIONe(1) AAS
>>808

>534:10/21(火) 23:10 cUN7m6Ms [sage]
装備してる武器が変わる技のコモンイベント作成願えませんか?
>535:10/21(火) 23:17 Q5TZnfR1 [sage]
茄子田楽
>536:10/21(火) 23:27 IrIDx1Yq [sage]
スープスパゲッティ
省5
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