[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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(1): 2014/02/27(木)18:06:46.32 ID:4bfPqG/Y(1) AAS
お前らが教えてくれないからウディフェスに投稿するクソゲーが完成しなかったじゃないか><
132: 2014/04/12(土)19:44:15.32 ID:5rzTJmhe(2/2) AAS
本スレのC言語クンみたいなしつこさだな
145
(1): 2014/04/20(日)19:20:34.32 ID:Er+U8sc5(1) AAS
>>143-144
修正は不可能と見てほぼ間違いありません
残念ですが最初から他データで最初から作りなおしましょう
150: 2014/04/20(日)19:38:34.32 ID:uSyden9E(1) AAS
>>149
死ねよお前
質問スレで突然自分語り始めるわ、日記のようなレスを始めるわ
その上草をはやし始めるわ
一番いけないのはお前の頭だろ

全く同じ内容の質問がこのスレで既出
187
(1): 2014/04/30(水)15:36:07.32 ID:qanA08Ho(1) AAS
ダメージ=(物理ダメージ+魔法ダメージ+固定値)×分散 ね

UDBのシステム設定の最後の方に防御有効度を設定できる欄がある
今はデフォ75%になってるはず

>固定値10+(攻撃力15-防御力10)×100%が18
防御力10に0.75掛けて実防御が7になって 10+8=18 で計算合ってる
227: 2014/05/12(月)16:35:29.32 ID:kQ1PDlNg(1) AAS
半年ROMれ
311: 2014/06/12(木)18:07:12.32 ID:TgSxhnk7(1) AAS
完全初期状態データのSystemGraphic下の画像四枚の利用規約ってどっかにありますか?
それとも◆ 画像・音声素材データ集の規約と同じでいいのかな
384
(1): 2014/06/27(金)11:23:57.32 ID:6twbzhDF(1) AAS
基礎値からステータスが決定される部分を具体的にどうしたいのかが意味不明すぎるから何も言えない

ただステータス上昇値が一定なのが気に食わないのなら
楽なのはレベルアップのステータスの増加値に(現在レベル+一定値)/最大レベルをかけてやる形式とか
増加値を10、最大を100、一定値を50とかにすれば
レベル1のとき5、レベル100のとき15になる程度に増加値が上がっていく

ポケモンと同じにしたいだけなら知らんから自分で計算式ググれ
409
(1): 2014/07/02(水)23:14:20.32 ID:Iut7Z5UY(2/2) AAS
脳みそ使ってください
586: 2014/09/02(火)02:03:28.32 ID:4EcOmqnp(1) AAS
幾ら高機能でも機能的にはやっぱ叶わないよPhotoshopには
そうカッカしなさんな
628
(1): 2014/09/16(火)05:07:14.32 ID:E/4hwNWK(1) AAS
>>624
そうやって情報を小出しにするからだめだったんだよ
最初からそれらを書いていれば適当な答えをもらえただろうね
646: 2014/09/18(木)12:52:33.32 ID:fy8QNc2Z(1) AAS
>>644
一文字ずつ表示できるぞ
661: 2014/09/21(日)15:52:44.32 ID:CeVdIuSZ(1) AAS
それでもここに聞きに来るのがいるんだから存在すり意味はあるのだろう
764: 2014/09/30(火)17:52:56.32 ID:G7os54sS(1) AAS
パーティ情報って味方ステータスとは別のあれじゃないの
920: 2014/11/21(金)17:42:46.32 ID:4eR5U0Vd(1) AAS
ここ質問スレなんで寧ろ何すればいいですかの方が迷惑
何のために何を実装したいか自分で言える奴がやり方聞きに来る場所だよ

そういうそもそも論的なあれこれは本スレでどうぞ
960
(1): 2014/12/06(土)07:46:00.32 ID:EGwaqTrL(1/2) AAS
あるよ
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