[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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104: 2014/04/07(月)19:28:33.30 ID:pjGEcHP3(2/2) AAS
>>102>>103
なるほどそうでしたか。ありがとうございます。
公式のレベルがそこまで低いとは知りませんでした。
こことすみ分けができているのですね。
176: 163 2014/04/26(土)16:41:37.30 ID:PYkR9oMI(1/2) AAS
コメント色々ありがとうございます
一応問題解決したのでお知らせしておきます
画像リンク[png]:light.dotup.org
>>164,166,168,171
味方欄単体描画、敵キャラ単体描画を見直し、何とかこの形になりました
ウィンドウのレイヤを替える事はできなかったけどとりあえず困っていた部分は切り抜けたようです
下のように敵・味方それぞれ複数になっても正常に表示できました
省9
223: 2014/05/12(月)12:43:18.30 ID:oLDY9Qr5(1) AAS
新旧2chが混ざってるだけじゃん
291: 2014/05/29(木)17:29:32.30 ID:C7TPU6h1(1) AAS
常にSys0を1になおすだけのことが意外と難しいんだな
簡単にできそうなものなのに やってみたらできないな
390: 2014/06/27(金)18:55:18.30 ID:y8MFpRBw(2/2) AAS
>>384
>>386
>>387
>>388
ありがとうこざいます。
計算式はあらかじめ自分が考えておいたものがあったので、
コモンEvをいじっていたら大分それらしいものできそうです。
省2
463: 2014/07/27(日)01:30:28.30 ID:LzXnb8fq(1) AAS
オレにテストプレーさせてみればわかる
609(1): 2014/09/15(月)18:45:43.30 ID:Mxy3ZK6Z(1/2) AAS
>>604
基本システム使用ならユーザDBを設定すればできるよ!
738: 2014/09/28(日)18:13:08.30 ID:EhT10Qc5(1) AAS
すみません
マップ上で条件に合わせてイベントが動き回るようにしたのですが、そいつらが画面上から外れると、途端に動かなくなってしまいます(また近づくと動き出す)。
動いてるかどうかはコモン集の、画面に小さいマップを表示するコモンで確認しました。
動き回る条件に主人公の位置は関係していません。並行実行(常時)なので画面外でも処理を続けて欲しいのですが、どこを直せばいいのでしょうか?
754: 2014/09/29(月)16:28:31.30 ID:PNkUUYAG(3/3) AAS
すみません、1の説明が足りませんでした
Aという画像をピクチャ表示する際に
使用されていないピクチャ番号と
既に別の画像で使用しているピクチャ番号を使う場合の
処理の重さの違いが聞きたかったんです、申し訳ないです
HDDからの読込やメモリを使用する段階で処理落ちが発生しやすいということですね
コマンド数や画面に描画される際の処理の重さはそれほどでもないと
省1
928: 2014/11/24(月)20:20:50.30 ID:zdTlETgR(1) AAS
講座作っても評価されずに要望ばかりが来るんじゃ、
それならゲーム作ってたいって思う人が殆どだろう
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