[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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71: 2014/03/30(日)23:45:07.24 ID:YbGs7lT6(4/4) AAS
可変DBの20番の項目には文字用と変数用の2つの項目があるのか?
>>69の文章選択肢の分岐で変数用の項目に値を代入してるけど
2つ目の文章選択肢のキャンセル時の分岐では項目[文字用]を参照して分岐判定してるみたいだけどどうなの?
86: 83 2014/04/05(土)23:09:19.24 ID:H0yIjjQh(2/4) AAS
お二方ありがとうございます。
>>84
ピクチャの番号というのは、IDというやつですか?他に番号らしい番号が見当たりませんでした
ロードの後にID番号を入力してピクチャ消去を入れたのですが消えませんでした…
何か自分のやり方が間違っていたのでしょうか?
ちなみに番号は「19500」でした
>>85
省3
113(1): 2014/04/09(水)20:15:27.24 ID:gRnNrkpr(1) AAS
>>111
たぶんDBエディタの画面で検索したんだろうけど、それは項目名を検索するものじゃない
そしてコモンイベントエディタの画面で検索すれば分かる
一瞬「Googleで検索したとかだったらどうしよう」と思ったが、そっちでもちゃんと引っかかるな
144(1): 2014/04/20(日)19:18:37.24 ID:Y3TwtQXQ(2/4) AAS
>>143 他のデータで作ったらちゃんとできたんですが....
序盤で敵のデータとかいじくったのが原因でしょうか、いまだわからず
152: 2014/04/20(日)23:45:07.24 ID:q911GTu5(1) AAS
講座くらいは最低限目を通しておくべきだよねやる気あるなら
179(1): 2014/04/26(土)17:25:44.24 ID:t1Ww1NjE(1) AAS
>>174
デバッグのためじゃね?
ループ回数を0にすれば実行されないからな
正直コメントアウト機能が欲しいところ
182(1): 2014/04/27(日)07:41:43.24 ID:x+C16Z2e(1) AAS
>>180
ループさせてCSV保存じゃだめなのか
284: 2014/05/22(木)01:26:54.24 ID:mse9b84O(1) AAS
>>282
なんでキー入力読んでるの?
まず国語の勉強をしましょう。
ゲーム制作は基礎的な教養を身につけてからでも遅くはありません。
526: 2014/08/21(木)00:31:23.24 ID:9EmUOlOM(1/2) AAS
好きな値渡せるように改造しようか
692: 2014/09/22(月)09:38:50.24 ID:trVeOrpM(3/4) AAS
>>691
せっかくドヤ顔で書いてもらったところわるいんだが
何をどう上げ足とりたいのかわからない・・・ごめんね(笑)
696: 2014/09/22(月)10:35:37.24 ID:ibcnvuHl(2/2) AAS
>>693
データが微妙に違う同名武器をあらかじめ大量に作っておく
その中からランダムな武器を選んで出す
真面目に実装するならプログラム言語で配列やArrayについて学ぶ。お勧めの言語はRuby
Array#push、Array#find、Array#deleteあたりがわかれば大体どうすればいいかわかる
データを動的に生成するということは、ゴミの処理が必要になるということ
初歩的なプログラム知識はどうしても必要になる
697(1): 2014/09/22(月)13:34:46.24 ID:Te1YOhA7(1) AAS
質問スレなんだから何でも答えろ!自治するな!って奴に限って
一つも質問に答えようとしない謎
735: 2014/09/28(日)06:41:28.24 ID:xl/uIn24(2/2) AAS
あ、ピクチャ1000でというのはスケールでも調整はできるというたとえでいい方法ではないです。念のため
まっとうにやるなら画面サイズのぶんだけピクチャを用意して自動分岐とか
ファイル1 Window320.png
ファイル2 Window640.png
ファイル3 Window800.png
ファイル読み込み「Window\v9[2].png」 ・・・V9[2]に640が入っていればファイル2になる
グリッドで指定できるようにコモンを作るとか(xtuk氏の画面構成コモンはこのタイプ)
省4
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