[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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214: 2014/05/11(日)14:27:27.17 ID:3zGXrHEz(1) AAS
いやいや違うだろ

どう見ても>>207の質問()に答えてやってるじゃないか
回答せずに叩いてるだけと受け取ってるのがまず有りえない
248: 2014/05/17(土)18:59:41.17 ID:Z6rTTWjh(1) AAS
そのサブフォルダをコピーしてウディタのData内に入れるとか…かな
375: 2014/06/26(木)21:20:16.17 ID:pVREHeHb(1) AAS
2chスレ:gamedev
失せろアホタレ
519: 2014/08/20(水)22:57:09.17 ID:vOQxxLss(2/2) AAS
>>518
なんかすいません。
検索したのですがコモン番号を表す変数呼び出し値は見当たらなかったので
質問した次第です。

・・・あ、ならねぇよ、ですか。ないのですか。
ありがとうございました。
532
(1): 2014/08/24(日)18:49:17.17 ID:yO1KZOuu(1) AAS
>>531
CC2magerで管理すれば問題ないぜ
670
(2): 2014/09/21(日)22:59:43.17 ID:Xrq6ubq6(4/4) AAS
>>667
なんでそんなにケンカ腰なの(笑)
レス一通りよんでまともな質問と回答がないから書き込んだ
直前のレスとか関係ないからw
761
(2): 2014/09/30(火)13:02:37.17 ID:LZKyblC2(1) AAS
まず召喚する処理でパーティー人数を増やさないといけない
内部的なパーティ人数が増えていないと増えたキャラだけ何もできなくなる
そして増やした人数も保持しておく
パーティの最後尾にキャラを追加するのが楽

敵全滅か味方全滅時、まぁ勝敗が決したらパーティ人数を増やした数だけ減らす
その後に経験値取得やら戦闘->通常キャラクタデータへとHPやらの変動反映処理と続く

試してないけどこれでいけんじゃね?
766
(2): 2014/10/01(水)03:25:29.17 ID:zVhPjLgs(1/3) AAS
文字列ピクチャーの文字をかくところをもっと広くしたいですがどおすればいいですか
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