[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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45: 2014/03/29(土)06:21:44.14 ID:nMqwWLnQ(2/2) AAS
ありがとうございます
やっぱり気にしなくてよさそうですね
何に影響してるかさっぱり解らなかったので無視してました
次回作では念のため触らないつもりです
625: 2014/09/15(月)23:23:24.14 ID:EyZ/5Wri(6/6) AAS
公式で質問したのでマルチポストになるので質問を取下げます
ありがとうございました
686(1): 2014/09/22(月)09:01:32.14 ID:VP4qTt2C(3/4) AAS
ここを隔離スレ扱いしてる時点で
ID:VlkQjPmf=ID:3bXGDnBfな事と
こいつがウディタ黎明期から荒らしてる問題児か、その模倣犯だという事がわかった
846: 2014/11/03(月)09:39:02.14 ID:n9erOPTH(2/3) AAS
また、メニュー表示中に主人公が動かなくするために
(コモンイベント並列実行常時)
|分岐 通常変数1=1のとき
|(メニューが表示中のとき)
||主人公/ウェイト1フレーム
というコモンを作りました
また、会話イベントの起動条件には
省7
853: 2014/11/04(火)01:52:23.14 ID:xc87v3jD(1) AAS
ウディタはSTGツクールじゃないので
そういうのがしたかったら一からコモンイベントで絵がオパオパみたいに動くように組んでくださいとしか
907(1): 2014/11/20(木)19:29:03.14 ID:sl2h9/iz(2/2) AAS
>>906
説明が下手ですいません。一応ウディタの話です。
確かに元々データベースの上でそういう構造にしておくのもありですし
私もその方がいいかなとは思うのです。
ただ全部データベースには欄を作っておいて
ポイントの振り分けをするメニューのイベントを作る際に覚えられるスキルだけ
表示するのもありかなと思ってます。
961: 2014/12/06(土)10:17:55.14 ID:iQGHFn0D(2/3) AAS
>>960
是非URLを貼ってくれ
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